क्लाउड गेमिंग कैसे काम करता है? 2020 के लिए एक गाइड

क्लाउड गेमिंग, क्षेत्र में प्रवेश करने वाली कई कंपनियों के अनुसार, गेमिंग का भविष्य है। यद्यपि यह इसे थोड़ा दूर धकेल रहा है – स्थानीय गेमिंग आने वाले कई दशकों तक प्रभावी रहेगा – क्लाउड गेमिंग लाइन के नीचे कुछ वर्षों के लिए एक गंभीर विकल्प हो सकता है। कुछ सेवाएँ, जैसे कि शैडो और PlayStation Now, प्रदर्शन करती हैं. 


क्लाउड गेमिंग का उपयोग करने वाली तकनीक कई वर्षों से है, इसलिए यह तकनीक की कमी नहीं है जिसने क्लाउड गेमिंग को मुख्यधारा में पहुंचने से रोक दिया है। इंफ्रास्ट्रक्चर, नेटवर्क क्षमता और रिमोट इनपुट तकनीक आपके गेमिंग स्पीड को ही नहीं बल्कि आपके इंटरनेट स्पीड को भी सुचारू बनाने में बड़ी भूमिका निभाते हैं. 

इस गाइड में, हम यह बताने जा रहे हैं कि क्लाउड-आधारित गेमिंग कैसे काम करता है ताकि आप समझ सकें कि क्या यह आपके लिए उपयुक्त समाधान है। इसके अतिरिक्त, हम इसके साथ आने वाले कुछ मुद्दों के बारे में, साथ ही साथ इसकी वर्तमान स्थिति में तकनीक की सीमाओं के बारे में बात करने जा रहे हैं। साथ ही, हम अपने सबसे अच्छे क्लाउड गेमिंग गाइड से कुछ विकल्प लाएंगे ताकि हम अपनी बातों को स्पष्ट कर सकें.

क्लाउड गेमिंग क्या है?

क्लाउड गेमिंग

क्लाउड गेमिंग कैसे काम करता है, यह जानने से पहले, आपको यह समझना होगा कि यह क्या है। यद्यपि “क्लाउड गेमिंग” चारों ओर फेंका गया बज़ वाक्यांश है, इसे “रिमोट कंप्यूटिंग” के रूप में भी लेबल किया जा सकता है। अनिवार्य रूप से, क्लाउड गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म आपको कंप्यूटर को दूरस्थ रूप से एक्सेस करने की अनुमति देता है, या तो एक पूर्ण डेस्कटॉप अनुभव प्रदान करता है या केवल एक गेमर तक सीमित करता है।.

अनिवार्य रूप से, आप रिमोट मशीन पर कमांड भेज रहे हैं, कह सकते हैं, अपना कर्सर ले जा रहे हैं या अपना पासवर्ड टाइप कर रहे हैं। रिमोट मशीन उस कमांड को प्राप्त करती है और इसे किसी सामान्य कंप्यूटर की तरह निष्पादित करती है। उस दूरस्थ कंप्यूटर पर क्या हो रहा है, फिर आपको स्ट्रीम किया जाता है, और थोड़ी सी विलंबता के साथ, यह वास्तविक समय की तरह महसूस कर सकता है. 

जैसा कि नेटफ्लिक्स जैसे स्ट्रीमिंग प्लेटफार्मों के मामले में है, क्लाउड गेमिंग सेवाओं ने विभिन्न वीडियो एन्कोडिंग विधियों को अपनाया है। यह छाया या भंवर जैसे प्लेटफार्मों को आपके इंटरनेट की गति के आधार पर वीडियो स्ट्रीम को अनुकूलित करने की अनुमति देता है। यदि आपका कनेक्शन खराब हो जाता है, तो वीडियो अधिक संपीड़न कलाकृतियों को दिखाएगा. 

संक्षेप में, क्लाउड गेमिंग एक वीडियो स्ट्रीम है जिसे आप नियंत्रित कर सकते हैं। कुछ प्लेटफार्मों के लिए, इसका मतलब है कि आप एक पूर्ण डेस्कटॉप अनुभव को नियंत्रित कर सकते हैं, जबकि अन्य में, यह खेल के लिए ही सीमित है। यह एक मूल अवलोकन है, लेकिन यह उससे थोड़ा अधिक जटिल है। क्लाउड गेमिंग कैसे काम करता है और इसके साथ आने वाली सीमाओं के बारे में विशेष रूप से बात करते हैं.

क्लाउड गेमिंग कैसे काम करता है?

क्लाउड कंप्यूटिंग

क्लाउड गेमिंग बहुत सरल है यदि आप समझते हैं कि नेटफ्लिक्स जैसे स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म कैसे काम करते हैं। नेटफ्लिक्स से कनेक्ट करते समय, आप उस सर्वर पर एक अनुरोध भेज रहे हैं जिसमें वह सामग्री है जिसे आप स्ट्रीम करना चाहते हैं। एक बार जब वह अनुरोध भेजा जाता है, तो नेटफ्लिक्स आपको सर्वर पर संग्रहीत सामग्री को एक स्ट्रीम में फीड करना शुरू कर देता है, इसलिए नाम. 

आप गेमिंग के साथ एक ही काम कर सकते हैं, बस आपको इसे कई बार करना होगा। वीडियो गेम खेलते समय, आप लगातार कमांड इनपुट कर रहे हैं, और गेम उसी पर प्रतिक्रिया दे रहा है। उदाहरण के लिए, एक पीसी पर, “डब्ल्यू” कुंजी दबाने से आपके चरित्र को आगे बढ़ने के लिए कहा जाएगा और एक Xbox पर “ए” बटन दबाने से आपका चरित्र कूदने के लिए कह सकता है।. 

क्लाउड पर गेम खेलते समय, आप अभी भी कमांड इनपुट कर रहे हैं, लेकिन आप इसे नेटवर्क पर कर रहे हैं। एक दूरस्थ कंप्यूटर उस गेम का उदाहरण चला रहा है जिसे आप खेल रहे हैं, और प्रदर्शन आपको स्ट्रीम किया जा रहा है। आपके इनपुट नेटवर्क पर भेजे जाते हैं, रिमोट मशीन जो भी कमांड भेज रही है उसका जवाब देती है और आपके द्वारा देखी जा रही स्ट्रीम अपडेट हो जाती है. 

यह सब मिलिसेकंड के एक मामले में होता है, जिसे आप कभी-कभी नोटिस कर सकते हैं (अगले भाग में उस पर अधिक)। यद्यपि सभी क्लाउड गेमिंग कुछ क्षमता में ऊपर वर्णित तरीके से काम करते हैं, लेकिन सभी प्लेटफ़ॉर्म एक ही तरीके से सामग्री वितरित नहीं करते हैं.

उदाहरण के लिए, शैडो आपको एक दूरस्थ विंडोज मशीन (हमारी शैडो समीक्षा पढ़ें) तक पूर्ण पहुंच की अनुमति देता है, जबकि भंवर डीआरएम प्लेटफॉर्म पर आपकी पहुंच को प्रतिबंधित करता है जो खेल उपयोग कर रहा है (हमारी भंवर समीक्षा पढ़ें)। दोनों प्लेटफ़ॉर्म आपके नेटवर्क पर एक स्ट्रीम प्रदान करते हैं, लेकिन उस रिमोट मशीन तक अलग-अलग पहुंच प्रदान करते हैं. 

आपके द्वारा कनेक्ट की जाने वाली मशीनें आमतौर पर डेटा सेंटर के अंदर सर्वर होती हैं। PlayStation Now के मामले में, आप जो कनेक्ट करते हैं, वह संभवत: डेटा केंद्रों में स्थित कुछ सर्वर हैं जो PlayStation नेटवर्क को चलाते हैं (हमारे PlayStation Now की समीक्षा पढ़ें)। ब्लैकनट के मामले में, यह AWS जैसे मौजूदा क्लाउड नेटवर्क से सर्वर किराए पर लेने की संभावना है (हमारी ब्लैकबर्न समीक्षा पढ़ें). 

डेटा सेंटर का स्थान महत्वपूर्ण है – हम इसके बारे में अगले भाग में बात करेंगे – लेकिन ऐसा बुनियादी ढाँचा है। कई क्लाउड गेमिंग सेवाएं साझा किए गए सर्वर का उपयोग करती हैं। इसका मतलब है कि सर्वर सीपीयू और ग्राफिक्स विभागों में कई टन हॉर्सपावर के साथ तैयार किया गया है, लेकिन उपयोगकर्ताओं को उन संसाधनों को साझा करने की आवश्यकता है.

क्योंकि संसाधन सीमित हैं, ऐसे कारक जैसे सर्वर तक पहुंचने वाले उपयोगकर्ताओं की संख्या मंदी का कारण बनती है। यह हकलाने, चित्र की गुणवत्ता में कमी और अंतराल के रूप में आ सकता है। यद्यपि इन मुद्दों को धीमा इंटरनेट कनेक्शन के लिए आसान बनाना आसान है, समस्या आमतौर पर सर्वर और उपयोगकर्ताओं को कैसे बनाए रखी जाती है. 

हालांकि, कुछ क्लाउड गेमिंग सेवाएं, जैसे कि छाया, समर्पित संसाधनों का उपयोग करती हैं। एक ही सर्वर में उनका साथ देने के लिए 10 GTX 1080 ग्राफिक्स कार्ड और CPU कहे जा सकते हैं, लेकिन सर्वर के संसाधन खंडित और एकल उपयोगकर्ता के लिए समर्पित होते हैं. 

छाया के मामले में, आप समर्पित भंडारण, रैम और ग्राफिक्स प्राप्त कर रहे हैं, और, अनजाने में, गुणवत्ता मामूली कनेक्शन पर भी प्रतियोगिता को हरा देती है।.

विलंबता और बैंडविड्थ के साथ काम करना

क्लाउड गेमिंग बैंडविड्थ

क्लाउड गेमिंग के बारे में बात करने वाले दो कारक विलंबता और बैंडविड्थ हैं। गेमर्स संभवतः विलंबता से परिचित हैं या, जैसा कि अक्सर कहा जाता है, “पिंग।” आपका पिंग कितना लंबा है – आमतौर पर मिलीसेकंड में – एक राउंड ट्रिप में एक नेटवर्क में भेजे जाने वाले इनपुट के लिए। यह महत्वपूर्ण कारक था जिसे हमने गेमिंग गाइड के लिए अपने सबसे अच्छे वीपीएन में देखा था.

जुआ खेलने के समय आपका कनेक्शन कितना अच्छा है, यह मापने के लिए उपयोग किया जाता है क्योंकि आपके द्वारा भेजे जा रहे अनुरोध सभी मायने रखते हैं। यदि आप और एक मित्र ऑनलाइन गेम खेल रहे हैं, तो उस गेम के दो स्थानीय सत्र हैं, जिनमें से प्रत्येक आपके लिए है. 

उसके कारण, नेटवर्क पर किसी गेम डेटा को स्थानांतरित करने की आवश्यकता नहीं है। आप सभी एक ही बनावट, संगीत और एनिमेशन तक पहुंच सकते हैं। केवल डेटा जिसे नेटवर्क पर स्थानांतरित करने की आवश्यकता है, वे इनपुट हैं. 

उदाहरण के लिए, यदि आप काउंटर-स्ट्राइक का एक दौर खेल रहे हैं: 85 मिलीसेकंड के एक पिंग के साथ ग्लोबल आक्रामक, और आप अपने दोस्त को गेम में गोली मारते हैं, तो इसका मतलब है कि उस इनपुट को कुल 85 मिलीसेकंड के लिए आपके पास भेजा जाएगा दोस्त और तुम्हारे पास लौट आओ. 

विलंबता मुख्य रूप से एक कारक है कि आपके भौतिक स्थान से सर्वर कितना दूर है। अधिकांश मामलों में आप जिस सर्वर से जुड़ रहे हैं, वह आपकी विलंबता के जितना कम है. 

ऑनलाइन गेमिंग के मामले में, बैंडविड्थ – डेटा की अधिकतम मात्रा जिसे स्थानांतरित किया जा सकता है – कोई फर्क नहीं पड़ता, क्योंकि आप केवल डेटा के छोटे बिट्स का परिवहन कर रहे हैं। क्लाउड गेमिंग के लिए, हालांकि, बैंडविड्थ एक महत्वपूर्ण मीट्रिक है. 

ऑनलाइन गेम खेलने की तरह, आपका विलंबता यह निर्धारित करने में महत्वपूर्ण है कि आपके इनपुट को रजिस्टर करने में कितना समय लगता है। हालांकि, ऑनलाइन खेलने के विपरीत, बहुत सारे डेटा को नेटवर्क पर स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है. 

गेम का प्रतिपादन रिमोट सर्वर पर हो रहा है, जिसका अर्थ है कि वहां संसाधन वास्तव में छवि बना रहे हैं। फिर, उस रेंडर की एक वीडियो स्ट्रीम आपकी मशीन को भेजी जाती है। वह अपडेट आपके इनपुट्स के आधार पर स्ट्रीम करता है.

यही कारण है कि क्लाउड गेमिंग प्लेटफार्मों को उच्च डाउनलोड गति की आवश्यकता नहीं होती है। छाया 15 एमबीपीएस की सबसे अधिक मांग करती है, लेकिन हमने 5 एमबीपीएस के रूप में कम देखा है। तुलना के एक बिंदु के लिए, नेटफ्लिक्स 4K वीडियो स्ट्रीमिंग के लिए 25 एमबीपीएस डाउनलोड गति की सिफारिश करता है। बहुत अधिक महत्वपूर्ण आपके बैंडविड्थ और विलंबता हैं. 

भीड़भाड़ वाले नेटवर्क जिनके पास बहुत कम बैंडविड्थ है, वे मुद्दों का कारण बनेंगे, क्योंकि नेटवर्क पर गेमिंग करते समय आपके इनपुट की जवाबदेही महत्वपूर्ण होती है. 

स्ट्रीमिंग वीडियो के लिए इसकी तुलना में, बैंडविड्थ एक चिंता का विषय नहीं है। बैंडविड्थ की सीमित मात्रा अभी भी एक उचित परिणाम दे सकती है, क्योंकि आप वीडियो स्ट्रीम में कोई इनपुट नहीं भेज रहे हैं। इसकी प्रतिक्रिया देने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए आपने अंतर पर ध्यान नहीं दिया है. 

जुआ खेलने की लगातार बदलती प्रकृति के कारण, हालांकि, यह प्रतिक्रिया अनुभव को बना या बिगाड़ सकती है। क्लाउड गेमिंग के लिए आपको एक ठोस इंटरनेट कनेक्शन और नज़दीकी डेटा केंद्रों की आवश्यकता है, कोई तर्क नहीं है। हालाँकि, दूरस्थ कंप्यूटर आपके अनुरोधों का कितनी जल्दी जवाब दे सकता है, यह उतना ही महत्वपूर्ण है.

क्लाउड गेमिंग की सीमाएं

क्लाउड गेमिंग

क्लाउड गेमिंग के साथ सबसे बड़ी सीमा बुनियादी ढांचा है। फिलहाल, कई क्लाउड गेमिंग सेवाएं या तो मौजूदा डेटा केंद्रों का उपयोग कर रही हैं या अपने प्लेटफॉर्म को चलाने के लिए बड़े क्लाउड से अंतरिक्ष किराए पर ले रही हैं, जिसे नियंत्रित करना मुश्किल है। इसके अलावा, हाल के वर्षों में क्लाउड गेमिंग में उछाल आया है, जिसके कारण कई कंपनियों ने उत्पादों को बाज़ार में भी लाया है. 

खोज शब्दों पर एक त्वरित नज़र इसे वापस देती है। हालांकि “क्लाउड गेमिंग” शब्द में प्रति माह केवल 34,000 की खोज मात्रा है, जो कि अहेरेफ़्स के अनुसार, स्टेडिया जैसे लोकप्रिय मंच कहीं अधिक हैं। उदाहरण के लिए, “स्टैडिया” की वैश्विक खोज मात्रा 233,000 प्रति माह है और “जियोफ़ोर्स नाउ” की खोज मात्रा 237,000 प्रति माह है (हमारे GeForce Now की समीक्षा पढ़ें).

लोकप्रियता में तेजी के कारण, एक पूरी तरह से चित्रित क्लाउड-गेमिंग सेवा का अभी तक एहसास नहीं हुआ है। छाया अपनी सीमित उपलब्धता और समर्पित हार्डवेयर के साथ पास हो जाता है, लेकिन यहां तक ​​कि PlayStation Now जैसे प्लेटफॉर्म भी जो लगातार अनुभव देने के लिए कुछ वर्षों के संघर्ष के आसपास रहे हैं। लाउडप्ले जैसी सेवाएं स्पष्ट रूप से एक अर्ध-पक्की मानसिकता का प्रदर्शन करती हैं. 

हालांकि सही दिशा में कुछ कदम उठाए गए हैं। राज्यों में फाइबर-ऑप्टिक इंटरनेट की उपलब्धता ने चारों ओर जाने के लिए बहुत सारी बैंडविड्थ सुनिश्चित कर दी है, और दोहरे या त्रिकोणीय राउटरों के बढ़ने से यह सुनिश्चित हो सकता है कि आप एक आवृत्ति पर डेटा भेज रहे हैं जो ट्रैफ़िक के साथ अतिभारित नहीं है.

सबसे बड़ी सीमा, ऐसा लगता है, दूरस्थ मशीनें हैं। सर्वर संसाधनों और अभाव नेटवर्क क्षमता को साझा करने से एक खराब गेमिंग अनुभव होता है, जो इस समय क्लाउड गेमिंग से जुड़ा है। हालांकि, Stadia, GeForce Now और शैडो जैसे विकल्पों के साथ, “कहीं भी जाएं, कुछ भी करें” क्लाउड गेमिंग अनुभव कोने के आसपास हो सकता है.

अंतिम विचार

हालांकि क्लाउड गेमिंग पूरी तरह से महसूस नहीं किया गया है, यह कुछ साल पहले की तुलना में बहुत बेहतर है। PlayStation Now सोनी के प्रशंसकों के लिए एक प्रभावशाली अनुभव प्रदान करता है, जबकि छाया पीसी पर शून्य-विलंबता गेमिंग के निकट दिखाई देता है। अन्य विकल्प, जैसे कि भंवर और ब्लैकनट, ठीक हैं, लेकिन शीर्ष कुत्तों के पास कहीं नहीं हैं. 

पूर्ण अनुभव अभी भी कुछ साल बंद है, लेकिन अब ऐसे विकल्प हैं जो करीब पहुंच गए हैं.

क्लाउड गेमिंग के बारे में आप क्या सोचते हैं? क्या आपके पास अभी भी सवाल हैं? नीचे टिप्पणी में उनके बारे में हमें बताएं। हमेशा की तरह, पढ़ने के लिए धन्यवाद. 

Kim Martin Administrator
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