საუკეთესო თამაშის განვითარების ინსტრუმენტები: როგორ უნდა შექმნათ საკუთარი თამაში

უახლოესი კონსოლის ბლოკბასტერის გზას უვლით, ეჭვი არ ეპარება, რომ კონტროლერი ჩამოაგდეს და თვითონ შექმნათ თამაში. თქვენი იდეების პრაქტიკაში გამოყენება საშიში ამოცანაა, რის გამოც ჩვენ ამ სტატიას ერთად ავღნიშნეთ თამაშის განვითარების საუკეთესო საშუალებები.


თამაშის განვითარება განიხილება, როგორც რთული დისციპლინა, რომელიც მოითხოვს arcane პროგრამირების ენების და ოსტატობის ოსტატობას. უფრო და უფრო, უფრო მოსახერხებელია თამაშის შემუშავების ხელსაწყოების გაკეთება. ვინმეს, რომელსაც აქვს სათამაშო იდეა, ახლა უფრო მეტი გზა აქვს, ვიდრე ოდესმე, რომ შეძლოს თავისი ხედვა ეკრანზე, ტექნიკური ტექნიკური ფონის მიუხედავად, ადვილად გამოსაყენებელი სათამაშო ძრავების წყალობით.

ქვემოთ ჩვენ მოგაწვდით მიმოხილვას საუკეთესო თამაშის განვითარების პროგრამის შესახებ, რომელიც დღეს ხელმისაწვდომია. ზოგი ხელსაწყო ფართოდ გამოიყენება პროფესიონალი დეველოპერების მიერ, ზოგი კი დამწყებთათვის. დღევანდელი განვითარების სცენა უაღრესად მრავალფეროვანია და ყველაზე მარტივი თამაშის ძრავაც კი შეგიძლიათ გამოიყენოთ წარმატებული თამაშების ასაშენებლად, ცოტა ძალისხმევით და შემოქმედებით. პირველ რიგში, მოდით განვიხილოთ რამდენიმე თეორია.

Contents

რა ქმნის კარგ თამაშს?

სათამაშო ფართო სფეროა. ზუსტად ის, რაც კარგ თამაშს ქმნის, გემოვნების საკითხია. თუ გსურთ საბოლოოდ გაყიდოთ თქვენი თამაში, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ საკმარის ხალხს სურს რომ ითამაშოს. პრობლემის დაწყება არ არის პრობლემა იმ პირობით, რომ არავის გაითვალისწინეთ, ან არსებული ჟანრის უკეთესობისკენ, ან კონკურენციისგან განსხვავებულად..

საუკეთესო საწყისი წერტილი შეიძლება იყოს თქვენი იდეის ფურცელზე დაყენება (ან ტექსტის რედაქტორი). ეს დაგეხმარებათ გააცნოთ თქვენი იდეები და გაერკვნენ, თუ რა უნდა გააკეთოთ და განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია, თუ გუნდის შემადგენლობაში მუშაობთ. შესაძლოა, გაირკვეს, რომ დეტალებს უყრის შეუსაბამობებს და იპოვნებთ დაზუსტებას.

თქვენი იდეის ქაღალდზე ჩადგმა დაგეხმარებათ შექმნათ გამოწვევები, რომელთა მოგვარებაც საჭიროა და საჭირო შრომისუნარიანობა შეგიქმნით. RPG 10-ჯერ მეტი Final Fantasy VII ზომა შეიძლება იდეალურად ჟღერდეს, მაგრამ დაიწყე დიზაინზე და მიხვდები დავალების მკაფიო მასშტაბს..

აქტივების შექმნა და ბიბლიოთეკა

აქტივების შექმნა დიდი ამოცანაა, ალბათ, იმაზე დიდი, ვიდრე ფიქრობთ. გრაფიკა უნდა იყოს დახატული, შემდეგ ანიმაციური. ეს არ არის მხოლოდ თამაშის პერსონაჟები და ფონი, თქვენ ასევე დაგჭირდებათ მენიუები, ხატები, ღილაკები, დამხმარე ეკრანები, ეკრანის განთავსება ონლაინ მაღაზიებისთვის და სხვა. თქვენ დაგჭირდებათ ხმოვანი ეფექტები და მუსიკა.

აქ ინსტრუმენტების უმეტესობა გთავაზობთ უფასო და ფასიანი აქტივების ბიბლიოთეკას. თუ ამ საშუალებებს იყენებთ, შეიძლება რთული იყოს თქვენი თამაშის ზუსტად ნახვა, თუ როგორ ითვალისწინებთ მას.

უფასო ინსტრუმენტები, როგორიცაა Paint.net და Audacity, დაგეხმარებათ აქ, თუ გსურთ ბიბლიოთეკის გამოყენების მიღმა გადაინაცვლოთ და გაითვალისწინოთ ის, თუ როგორ გსურთ. Paint.net არის უფასო უფასო გრაფიკული საშუალება, არა ისეთი ძლიერი, როგორც მსგავსი Photoshop, მაგრამ ადეკვატურია თქვენი ვიზუალიზაციის შესაქმნელად.

ხმები ასევე უნდა იყოს ფორმატირებული. ის, ვინც ინტერნეტში ნახავთ, შეიძლება სხვადასხვა ფორმატში იყოს (ისევე, როგორც თქვენ შექმნით საკუთარ თავს, თუ არ ხართ ძალიან მოწესრიგებული და შეიმუშავებთ სისტემას). აქ სიბრაზე შეიძლება სასარგებლო იყოს, რაც საშუალებას გაძლევთ მარტივად გარდაქმნას ფორმატსა და ბიტრატს შორის, ასევე მოაწყოთ ხმოვანი ეფექტები თქვენი საჭიროებების შესაბამისად..

თქვენი თამაშის გაუმჯობესება

როდესაც თქვენს იდეას სიცოცხლეში ჩადებთ, შეიძლება იპოვოთ ისეთი რამ, რაც არ მუშაობს ისე, როგორც თქვენ წარმოიდგენდით. იტრატირება და გაუმჯობესება საგნების სწორად გასაღების გასაღებია, სასურველია მაქსიმალური გამოხმაურება ტესტერებისგან. მცირე ცვლილებების შეტანა და იმის ცოდნა, თუ რას აკეთებს და არ მუშაობს, დაგეხმარებათ შექმნათ თქვენი თამაში ისეთ ადამიანებში, რომლებიც სიამოვნებას მიიღებენ.

ძირითადი თამაშის მექანიკის ადგილზე მიღება ხშირად მარტივია. მენიუს დამონტაჟება, მაღალი ქულების ცხრილები, სოციალური მედიის ფუნქციები, სხვადასხვა პლატფორმების მოთხოვნები, თამაშების გადახდის სისტემები და ყველა დანარჩენი ეს მნიშვნელოვანი ამოცანებია, რომელსაც ბევრი დრო ჭამს. რა დაგეხმარებათ, რომ გქონდეთ პლატფორმა, რომელიც დიდ ნაწილს აკეთებს თქვენთვის ან (როგორც მაგალითად Twine აკეთებს), ინახავს მსუბუქ და მარტივ ნივთებს.

თქვენი თამაშის ტესტერებზე გადანაწილება ასევე სასარგებლოა, ასე რომ დარწმუნდით, რომ გაქვთ ისეთი რამ, რომლის აშენებაც შეგიძლიათ მარტივად გააშენოთ (და უსაფრთხოდ), ან იმუშაოთ პლატფორმით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ უფასოდ გამოაქვეყნოთ თქვენი თამაში. Desktop და Android პროგრამების მარტივად გადაცემა შეგიძლიათ. ამის გაკეთების რამდენიმე გზა არსებობს, მაგრამ ღრუბელის შენახვის სერვისი შესანიშნავი ვარიანტია.

iOS– ს აქვს სასტიკად სასერთიფიკატო სისტემა, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს თავის ტკივილი გამოცდილი დეველოპერებისთვის და Testflight, მისი ანალოგიურად პრობლემური დისტრიბუციის სისტემა, დაყენებულ ფასიან ანგარიშს მოითხოვს, თუმცა კონფიგურაციაში ერთხელ მუშაობს..

პატარა უკეთესია

თქვენი პირველი პროექტის დაწყებისთვის უფრო მეტ საშუალებას მოგცემთ გადალახოთ ფინიშის ხაზის გადალახვა, ვიდრე მრავალ მილიონიანი დოლარის ეპიზოდი. უბრალო არკადული თამაში შეიძლება არ ჩანდეს დედამიწის ჩაქრობა, მაგრამ საშუალებას მოგცემთ შეხვდეთ არჩევანის თქვენს პლატფორმას და მიიღოთ იდეა იმის შესახებ, თუ რა არის ჩართული მშენებლობის პროცესში და დასრულების დასრულების პროექტი. რაიმეს დასრულება უზარმაზარი ნაბიჯია და არ უნდა დაიწყოთ თქვენი პირველი თამაშის მოლოდინის მოლოდინი..

კოდირების თვალსაზრისით, 2D ნამუშევარი ზოგადად უფრო ინტუიციურია, ვიდრე 3D ნამუშევარი და ნაკლებია, რაც არასწორედ შეიძლება წასულიყო. თანამედროვე ჩარჩოები და ხელსაწყოები გარკვეულწილად ამცირებს ამას, მაგრამ მცირე ზომის დაწყება თქვენი ფეხების პოვნა საუკეთესო საშუალებაა.

საუკეთესო თამაშის ძრავები და განვითარების ინსტრუმენტები

მოდით, გადახედოთ საკუთარ თავს იმ ინსტრუმენტებს, რომლებიც ავირჩიეთ მათთან საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში თამაშის შემდეგ. ყველა მათგანი სიამოვნებით იყენებდა და თითოეული მათგანი განსხვავებულ ნივთებს სთავაზობს პერსპექტიულ დეველოპერებს. ჩვენ მათ უბრძანეთ უმარტივესიდან ყველაზე მოწინავეები, ასე რომ გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ გადაწყვეტთ რაში წასვლა.

ორმაგი

Twine არის უფასო ონლაინ ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ თამაშები თქვენს ბრაუზერის ფანჯარაში. თამაშები მარტივი ინტერაქტიული მოთხრობებია, ჰგავს საკუთარი სათავგადასავლო წიგნის არჩევას (თუ ახსოვს ის). თქვენ დაამატებთ ტექსტს და სურათებს და შექმნით ბმულებს, რომლებიც გამოგიგზავნით ამბის სხვა ნაწილებს. მოთხრობის ნაწილები განიხილება როგორც “პასაჟები” – ყუთები, რომლებსაც ერთმანეთთან აკავშირებენ ისრები, რაც მთლიან ნაკადს აჩვენებს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ აუდიო და ვიდეო, რომ თქვენს საქმიანობას გარკვეული ატმოსფერო ჰქონდეს.

როგორ მუშაობს Twine

მთავარი დიზაინის ეკრანი გრაფიკული ქაღალდის ნაჭერს წააგავს ყველა თქვენს გადასასვლელთან, რომელიც დაკავშირებულია ისრებით, რაც წარმოადგენს კავშირების მიმართულებას. შეგიძლიათ გადაიტანოთ ისინი და პოზიციონირება მოახდინოთ იმის შესახებ, რომ გაითვალისწინოთ თუ როგორ ჯდება თქვენი ისტორია. ეს უფრო და უფრო გამოსადეგი გახდება, რადგან სიუჟეტი უფრო რთული ხდება, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ მიგაჩნიათ არაწრფივი მიდგომა, სადაც მოთამაშეებს თავისუფლად შეეძლებათ გაიარონ წინ და მეოთხე ნაწილები.

თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ისეთი ხაზოვანი, რომელიც ზოგადად წინ მიედინება, ან შექმენით ურთიერთდაკავშირებული ადგილები, რომელსაც მოთამაშეებს შეუძლიათ შეისწავლონ დასასვენებლად.

პასაჟის შექმნა ისეთივე მარტივია, როგორც ტექსტის რედაქტორში ჩასმა. თქვენ ჩაწერეთ პირდაპირ ბრაუზერში და სიტყვები ჯადოსნურად ხდებით თქვენი თამაშის ნაწილი, კოდირების გარეშე.

ყველაზე ძირითადი, Twine- ის პასაჟი მოიცავს ტექსტებს და ბმულებს სხვა პასაჟებთან. ეს უკვე საკმარისია საკუთარი თავის სრულფასოვანი არჩევანის-თქვენი-სათავგადასავლო ისტორიის გასაშენებლად. თუმცა, თუ გსურთ, უფრო შორს შეგიძლიათ წასვლა.

მოსახერხებლად, თუ თქვენ შექმნით ბმულს პასაჟს, რომელიც ჯერ არ შექმენით, ის ავტომატურად გაკეთდება და გამოჩნდება გრაფიკზე. ამრიგად, შეგიძლიათ გადაადგილდეთ მდებარეობიდან მდებარეობამდე და დაამატოთ შინაარსი. მას შემდეგ რაც საქმე შეეცდებით, გრძნობა ისეთივე ინტუიციურია, რომ ავაშენოთ თქვენი თავგადასავალი, როგორც ეს თამაშობთ მას.

Twine- ის ძირითადი ფუნქციონალური ფუნქცია იმდენად მარტივია, რომ შეგიძლიათ აიღოთ იგი სიტყვასიტყვით წუთებში და დაუყოვნებლივ შექმნით შინაარსს. ყველა ის ხელსაწყოდან, რომელსაც ჩვენ ვუყურებდით, რა თქმა უნდა, ყველაზე სწრაფი იყო საქმე.

ის საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ სამი „მოთხრობის ფორმატის“ არჩევანი, რაც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ყველაფერი მეტ-ნაკლებად რთული, იმისდა მიხედვით, თუ რამდენად კონტროლდება თქვენთვის სასურველი ამბავი. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სტანდარტული CSS, რომ შეიცვალოს იერი, თუმც თვალზე ადვილია ამის გაკეთება.

თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ცვლადები, ასე რომ მოთამაშეს შეიძლება ჰქონდეს ისეთი ინვენტარიზაცია, შეზღუდული ჯანმრთელობა და თამაშის თანხები, თუ გსურთ განახორციელოთ ეს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ კამათელი რულონები, რაც თქვენს ფეხბურთელებს საშუალებას აძლევს შეებრძოლონ მონსტრებს ან მაგალითად მოახდინონ კაზინო სიმულაცია. თუ გსურთ, რომ ფუნქციები მიუწვდომელია Twine- ის საბაკალავრო კაკლების საშუალებით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Javascript, თუმცა ეს შეიძლება გართულდეს, თუ ძალიან შორს მიდიხართ მოცემული ფუნქციების მიღმა.

გამოქვეყნება Twine– ით

როდესაც დაასრულებთ მასტერკლასს, გექნებათ HTML გვერდი, რომელსაც შეგიძლიათ უმასპინძლოთ საკუთარ ვებგვერდზე, ან პოტენციურად შეფუთოთ, როგორც მობილური ქსელი. იმის გამო, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ პერსონალური კოდი, რისი გაკეთებაც შესაძლებელია სტანდარტულ ვებ – გვერდზე, აქ შეიძლება გაკეთდეს, თუმცა ამ ხელსაწყოს სიხარული მისი სიმარტივეა, ამიტომ, ალბათ, ეს თავიდან აიცილეთ.

ასევე შეგიძლიათ განათავსოთ თქვენი თამაში Philome.la– ზე უფასოდ, იმ შემთხვევაში თუ თქვენ გაქვთ Twitter ანგარიში, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ის ხალხის წინაშე, ნივთის გადახდის გარეშე..

არსებითად, Twine არის drag-and-drop გზა HTML გვერდების შესაქმნელად და მათთან ადვილად დააკავშირებს რამდენიმე მარტივ კოდს, რომლითაც გსურთ მათი დამატებითი ფუნქციების დამატება. ეს არის ძალიან მარტივი ინსტრუმენტი, რომ ისწავლოს და გამოიყენოს. თქვენ მხოლოდ უნდა გააკეთოთ აკრიფოთ და დაამატოთ პასაჟები და დაუკავშიროთ ისინი. მიუხედავად იმისა, რომ მარტივი იყო, აქ უამრავი სივრცეა შემოქმედებისთვის.

თამაშისფროტი

რაც შეეხება ახალგაზრდა მომხმარებლებს, gamefroot გთავაზობთ დახმარებას ბავშვებისთვის ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში. იგი მოიცავს მკაფიო, ფილაზე დაფუძნებულ ინტერფეისს და უამრავ გაკვეთილზე, რომლებიც ეტაპობრივად მიგიმართავთ სხვადასხვა დავალებებს. უამრავი უფასო გრაფიკაა გათვალისწინებული, ასე რომ თქვენ შეძლებთ მარტივად შექმნათ ისეთი რამ, რაც კარგად გამოიყურება და ბავშვებს ნამდვილად უყვართ თავიანთი შემოქმედების გამოვლენა მეგობრებისთვის.

გაკვეთილები შეიცავს უამრავ გრაფიკასა და ანიმაციას. ბავშვებს ეჭვი არ ეპარებათ თავიდანვე სიამოვნებით ყველა მათგანის მორგებაში. ისევე როგორც გაკვეთილები, არსებობს შაბლონები, რომელთა საშუალებითაც შეგიძლიათ დაიწყოთ ნივთების დაყენება თქვენი არჩევანის ჟანრისთვის. თქვენ, რა თქმა უნდა, უფასოა, თუ გსურთ, გამოიყენოთ ცარიელი ფიქალი, მაგრამ შაბლონები საშუალებას გაძლევთ მარტივად გამოიყენოთ.

როგორ მუშაობს Gamefroot

არსებობს ძლიერი დონის რედაქტორი, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ სწრაფად დახაზოთ ფილაზე დაფუძნებული რელიეფი. პლატფორმის თამაშის Whipping up არის ნიავი. ასევე მარტივია დონის დამატება და გადართვა, უბრალოდ დააჭირეთ პლიუს ხატს ყოველ ჯერზე როდესაც გსურთ დაამატოთ ახალი. უფასო აქტივების გულუხვი მომარაგებაა შესაძლებელი და უფრო მეტი, თუ მათზე გადახდა არჩევა გსურთ.

თამაშის ლოგიკა წარმოდგენილია როგორც ფერადი ურთიერთდაკავშირებული jigsaw დარტყმები, რომელიც მანიპულირდება თამაშის გასწორების მიზნით. ეს, როგორც ჩანს, საკმაოდ ძლიერი სისტემაა, რაც საშუალებას გაძლევთ ცვლილებები შეიტანოთ მათემატიკაში, რომელიც თამაშს მართავს, ხოლო გაცილებით რთულია ნივთების გატეხვა, ვიდრე კოდით.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის საინტერესო მცდელობა, რომ თამაშის ლოგიკა მოგვეჩვენოს, სახალისოა, ჩვენთვის ეს ვიზუალურად დაბნეული აღმოჩნდა. ბავშვებს შეიძლება ეს უკეთესად გაუმკლავდეთ, რადგან მაშინაც კი, როდესაც ჩვენ ვიწყებთ გაცნობიერებას, რომ ჩვენ ასაკოვანი ხდება და ადვილად მორცხვობენ ახალ ნივთებს.

საერთო ჯამში, პრეზენტაცია სასიამოვნო და კეთილგანწყობილია, ხოლო ხელსაწყოს გამოყენებისას სასიამოვნოა მისი გამოყენება. ამასთან, მისი ინტერფეისი შეიძლება იყოს იმედგაცრუებული და აქვს უხეში კიდეები, როდესაც დაიწყებთ მასში მოხვედრას.

ჩვენ აღმოვაჩინეთ რამდენიმე ხარვეზი და კრეკი, რომლებიც ცოტა უფრო ინტუიციურად აქცევდა მას, ვიდრე ეს შეიძლებოდა ყოფილიყო. ანიმაციის დამატების მცდელობამ მოგვცა შეტყობინება: ”ეს აქტივი სხვა მომხმარებელს მიეკუთვნება და მისი დუბლირება უნდა”, შემდეგ კი გამოიტანა ფანჯარა, რომელშიც ნათქვამია ”დუბლირება”, რომელიც არასოდეს დახურულა. ჩვენ ბრაუზერის ჩატვირთვა მოვახერხე, სანამ ამ მომენტამდე დავკარგავდით ყველა ჩვენს მუშაობას. ამ ტიპის პრობლემები არის ზუსტად ის, რაც არ გინდა მასწავლებლის ინსტრუმენტში დანახვას, თუმცა ეს ბავშვებს სახლში მოუტანს ზუსტად იმას, თუ რამდენად შეიძლება იყოს შემაშფოთებელი ტექნიკური.

ჩვენ ასევე აღმოვაჩინეთ, რომ რამდენიმე ჩვეულებრივი მოქმედება, რომლის გამოც თქვენ მოელით დიზაინის ხელსაწყოს ნახვას, არ არსებობდა. Ctrl + C და Ctrl + V არ მოგვცეს საშუალება, აქტივების დუბლირება მოგვეცილა. აქტივების სხვადასხვა ფენებზე გადაყვანა მათ არ გადააქცია აქ. ჩანართის ღილაკს არ გადასდევს კურსორი pop-up ველებს შორის.

ერთ – ერთი სამეურვეო პროგრამა (Squid თავგადასავალი) უბრალოდ ვერ შეასრულა მუშაობა, როდესაც ჩვენ ინსტრუქციას მივყვებოდით და შეიცავდა ეკრანის კადრებს, რომლებიც, როგორც ჩანს, არ ემთხვევა სამეურვეო პროგრამაში დატვირთულ შინაარსს. კიდევ ერთ გაკვეთილზე გვითხრეს ტექსტის აკრეფა ღილაკის თვისებების დიალოგში.

ტექსტის აკრეფისას „e” დაჭერით ნიშნავს, რომ დიალოგი რომ დავხურეთ, წავედით რეჟიმში წაშლის რეჟიმში, რაც იმას ნიშნავს, რომ გაკვირვებული ვიყავით, რომ წავშლიდით არჩევანის გაკეთების ნაცვლად, წაშლის ნაცვლად. ჩვენ შეგვიძლია აღვადგინოთ ჩვენი ღილაკი გაუქმების ფუნქციის გამოყენებით, მაგრამ აკრეფილი ტექსტი დაიკარგა.

კიდევ ერთმა გაკვეთილზე მოგვმართა ღილაკის ღილაკზე დაჭერით, მაგრამ გვერდითა ზოლში მოცემულია ღილაკის სამი ვერსია, რომელთაგან არც ერთი ზუსტი დამთხვევაა სამეურვეო გამოსახულებისათვის. ადვილად გამოსადეგი სწავლების ხელსაწყოს ეს სახეობა დაუდევრად გრძნობდა თავს.

თამაშის დროს თამაშის შემოწმება ასევე მოითხოვს, რომ ჩვენ ყოველ ჯერზე ვიჯექით splash ეკრანზე, რომელსაც დაამატეთ რამდენიმე იმედგაცრუებული წამი მშენებლობის ტესტის ციკლში – განმეორებით რომ ყველას, ვინც თამაშის აშენებას ცდილობდა, გაეცნობა..

გამოცემა Gamefroot– ით

თამაშები შეიძლება გამოქვეყნდეს Gamefroot საიტზე და გაუზიაროთ მეგობრებსა და ოჯახს. თქვენ ჯერ არ შეგიძლიათ მობილური პლატფორმების გამოქვეყნება, მაგრამ FAQ ამბობს, რომ მომავალში ამას შესთავაზებენ. თუ გსურთ თქვენი თამაშის კომერციულად გაყიდვა, ეს არ არის თქვენთვის ინსტრუმენტი. ამასთან, ეს არის შესანიშნავი საშუალება, რომ ისწავლოს და ისწავლოს თამაშების დამზადება მისი ინტერფეისის მიუხედავად.

მშენებლობა 3

კონსტრუქცია არის ონლაინ ინსტრუმენტი, რომელიც აშენებულია საგნების მარტივად გაკეთებისთვის, ამჟამად მესამე განსახიერებაში. თამაშები შექმნილია მარტივი გადაღებისა და წვეთოვანი საშუალებების გამოყენებით. პროგრამირების ნაცვლად, თქვენ იყენებთ ღონისძიების ფურცლებს მსოფლიოში ნივთების ქცევის დასადგენად.

როგორ მუშაობს კონსტრუქცია

ობიექტების შექმნა არის თამაშის სამყაროზე მარჯვენა ღილაკის დაჭერის შემთხვევა, სურათის არჩევა და შემდეგ არსებული სიიდან “ქცევების” დამატება. “მოვლენებს” ემატება იმის განსაზღვრა, თუ რა ხდება ობიექტების ურთიერთქმედებისას ან კონტროლის შეტანისას. ეს ძალიან სწრაფად ხდის სამუშაოების შემუშავებას კოდის შეხების გარეშე. უფრო კონკრეტულად დაკონკრეტებული ქცევა შეიძლება რთული იყოს და აქ თქვენ შეხვდებით სისტემის შეზღუდვებს.

მშენებლობა ადგილებზე უხეში ჩანს. მაუსის და კლავიშების ობიექტების სამყაროში მოთავსებამ პირდაპირ იგრძნო ოდნავ იდიოტურული და შესაძლოა უკეთესად იმალებოდა პარამეტრების ეკრანზე.

გონივრული თვისებებია, თუმცა კარგად იტევს შედარებით მარტივ ხელსაწყოსთან შედარებით, რასაც ჩვენ შევხედით. შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისეთი რამ, როგორიცაა კამერა და მიკროფონი და ასევე განახორციელოთ მულტიპლიკატური ფუნქციები. არსებობს ვიზუალური ეფექტების მთელი რიგი, რომელთა გამოყენებაც შესაძლებელია და ეს ნამდვილად მუშაობს კარგ ტესტირებაში.

რედაქტორს მენიუებში ოდნავი სისუფთავე არ ქონდა, საკმაოდ მცირე დაყოვნება, რამაც ნავიგაცია უფრო ნელა იგრძნო, ვიდრე ეს შეიძლებოდა. ესეც მოხდა ერთ მომენტში და ჩვენ არ დაგვიზოგავს ჩვენი ნამუშევარი, რაც საკმაოდ შემაშფოთებელი იყო.

უფასო გამოცემას აქვს გარკვეული შეზღუდვები – საცდელი პროექტების ტესტირებისას გვითხრეს, რომ გადავიწვიეთ უფასოდ ვერსიის ლიმიტები, ასე რომ, არ უნდა ვიყოთ მორცხვი იმისთვის, რომ გადავიდეთ თქვენზე ფასიან ვარიანტებზე გადასვლისთანავე. ცოტა დამაკვირვებელი იყო დომოებისა და გაკვეთილების გამაფრთხილებელი pop-up- ების ნახვა.

გამოქვეყნება კონსტრუქტ 3-ით

გასაკვირია, რომ აშკარად არ ჩანს რაიმე კონსტრუქცია. უამრავი თამაშია ჩამოთვლილი Steam– ზე, მაგრამ არაფერი ისმის, რაც ჩვენ არ გსმენიათ. ამის მიუხედავად, მას ნამდვილად აქვს პოტენციური მსჯელობა მისი ზოგიერთი დემო მასალისაგან, ასე რომ იქნებ მხოლოდ დროა საქმე, სანამ ვინმე ოქროს დარტყმას მიიღებს.

როგორც ჩანს, რაიმე რეპუტაცია აქვს შეცდომების გამომუშავებას. მშენებლობა აქვეყნებს HTML5- ს, რომელიც თეორიულად უნდა შეეძლოს სადმე გაიაროს, მაგრამ, როგორც ჩანს, ბევრი ადამიანი ხედავს შეცდომებს და შესრულების საკითხებს. ეს ეწინააღმდეგება იმას, რაც ჩვენ განვიცადეთ – ჩვენთვის შესრულება შესანიშნავი იყო – მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენი ტესტირება გაკეთდა საკმაოდ ახალ კომპიუტერზე. ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ ის კოპირებული იყო იდეალურად, მაშინაც კი, როდესაც უამრავი ობიექტი იყო ეკრანზე.

Framerate, როგორც ჩანს, მყარი იყო, ის ჰგავდა ის 60FPS- ს დარტყმას და უმეტეს დროს კარაქს უფრო რბილი ხდებოდა. მისი CPU– ს ტესტებმა აჩვენა, რომ მას შეუძლია გადაიტანოს 80000 ობიექტი ეკრანზე, ხოლო ჩვენს i5-7600 ტესტის სისტემაზე 30FPS- ზე მეტი დარჩენის დროს. GPU– ის მიზნობრივი შევსებული სპლიტის ტესტები 30FPS– ზე 7000 – ზე მეტს გვაძლევდა. მისი ნაწილაკების ტექნიკურმა დემომა დარიგდა 800 ნაწილაკი 60FPS- ზე და რაც მთავარია მშვენივრად გამოიყურებოდა, უფრო მეტად მოძრაობაში, ვიდრე ქვემოთ მოცემულ ეკრანზე..

გამომავალი და საჩვენებელი თამაშები რეაგირების თვალსაზრისით ნამდვილად მყარი იყო და მაღალი ხარისხის გრძნობა აქვთ მათ მიმართ. ზოგჯერ ჩვენ უფრო მეტს ვიგრძნობდით, ვიდრე ვთამაშობდით კონსოლის ემულატორს, ვიდრე სათამაშო თამაშების მშენებლობის სისტემას.

მშენებლობის დემო თამაშები, განსაკუთრებით პლატფორმის მცდელობა, Kiwi Story გრძნობს თავს, როგორც ნივთებისთვის, რისთვისაც შესაძლოა გადაიხადოთ ფული (90-იან წლებში მაინც). სხვა პლატფორმებში შეტანილი შინაარსი იგრძნობა ის, რომ ის ბავშვებისთვის ან საგანმანათლებლო მიზნებისთვის არის აგებული, რაც არ არის აუცილებელი გარიგების შემცვლელი, მაგრამ ეს ნამდვილად იგრძნობა ისეთი ადამიანების მიერ, ვინც თამაშობს თამაშში.

კონსტრუქცია უფასოა სცადოთ, თუმცა უფასო გამოცემა ზღუდავს თქვენი თამაშის შინაარსის გარკვეული ტიპების რაოდენობას. სრული პერსონალური გამოცემისთვის წელიწადში 99 დოლარი ღირს. ჩვენ ნამდვილად მოგვწონს სიამოვნება Construct– ის გამოყენებისაგან: ეს იყო მარტივი გამოსაყენებელი და ხარისხიანი შედეგების გამომუშავების უნარი და კარგი კომპრომისები უფრო მარტივი ინსტრუმენტების შეზღუდვებისა და უფრო მეტი კოდზე ორიენტირებული პროგრამული უზრუნველყოფის შესაძლებლობებს შორის..

RPG Maker

RPG Maker უკვე დიდი ხანია არსებობს: ის თავდაპირველად დაიწყო 1992 წელს. ეს არის JRPG თამაშის სრული ძრავა და ის გამოიყენება საკმაოდ ლამაზი ჰიტების შესაქმნელად, მათ შორის ყოველთვის, ზოგჯერ მონსტრები და მთვარე..

ამის დაწყება ზუსტად არ არის რთული, მაგრამ ჩამოტვირთვის გვერდი წარმოგიდგენთ რამდენიმე ვარიანტს, იმის გარკვევის გარეშე, თუ რა უნდა აირჩიოთ. ინსტალაციის შემდეგ, სამეურვეო ფუნქციების ჩამონათვალი უფროა, ვიდრე შექმნის გლუვი გზა, ვიდრე სხვაგან მივიღეთ.

საქმეები ისე გამარტივებულია – გამოსასვლელების დამატება მოითხოვს, რომ შეარჩიოთ პირველი ადგილი შესასვლელი წერტილის აღსანიშნავად, შემდეგ გასასვლელი წერტილი, მაგრამ იმის მაგივრად, რომ ის ავტომატურად გახდეთ ორმხრივი, თქვენ უნდა დაბრუნდეთ და გაიმეოროთ პროცესი სხვა მიმართულება. სამეურვეო პროგრამა მთავრდება Off-Center pop-up ფანჯარასთან, რომელშიც ნათქვამია: ”სამეურვეო მთავრდება”, რაც ტექნიკურად ზუსტია, აჯამებს სრულყოფილებას.

თუმცა, რედაქტორში შესვლისთანავე, ჩვენმა გამოცდილებამ დაიწყო გაუმჯობესება. მას შემდეგ რაც ჩვენ დავიწყეთ, ჩვენ ნამდვილად დავიწყეთ ჩვენს განკარგულებაში მყოფი ძალა. უზარმაზარი თანხა შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ მენიუში პარამეტრის არჩევით. დონის რეგულირება, მტრების დამატება და პერსონაჟის გარეგნობის შეცვლა ყველაფერი ძალზე მარტივია.

ინტერფეისის თვალსაზრისით ის ოდნავ თარიღდება. საქმეები მცირე და მხიარულ მხარეზეა. ამასთან, ეს გარკვეულწილად ანაზღაურდება იმით, თუ რა ადვილია საქმეების გაკეთება. ეს ძალიან ინსტრუმენტია, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ ყველაფერი გააკეთოთ.

RPG Maker თამაშებს აქვთ რეპუტაცია, რომლებიც ეძებენ ერთსულოვნებას და ეს სავსებით გასაგები ხდება, როდესაც ხედავთ, თუ რამდენად ძლიერად გაირბინა აპარატების რუქები და გარემო. RPG– ები ძირითადად დიდი მხარეები არიან, ასე რომ, RPG– ის მწარმოებელში არსებული ფაილების საჭრელი მდებარეობები მაცდური უნდა იყოს, რომ დეველოპერებმა შექმნან თავიანთი თამაშები. მათი ყველა შეცვლა შეიძლება, თუ ამას დრო დაუთმობთ.

როგორ მუშაობს RPG Maker

არსებობს პერსონაჟის ხელმისაწვდომი პერსონაჟი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განათავსოთ თქვენი თამაში პორტრეტი, როგორც საწყისი წერტილი, და შემდეგ სხვადასხვა მახასიათებლების შერჩევით. რა თქმა უნდა, ეს პერსონაჟები ერთნაირად იმოქმედებენ, ასე რომ, სანამ ისინი უნიკალური იქნებიან, ისინი ძალიან კარგად იცნობენ სხვა RPG Maker- ის თამაშებს..

მზა გარემოში შედის ფილების კარგი მრავალფეროვნება და ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ბომასტიკური ხმოვანი ეფექტების კარგი არჩევანი. კიდევ ერთხელ, თქვენ წარმოგიდგენთ საგნებს, რომლებიც გამოიყურება გარკვევით და გარკვეულად გამოიყურება, მაგრამ თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა შეცვალოთ ის, რაც გსურთ.

თანაგრძნობის პოტენციალის ანაზღაურებისთვის, უამრავი აქტივია ხელმისაწვდომი, თუ მათ ეძებთ. Steam– ზე ტონა DLC არის ხელმისაწვდომი. საზოგადოება ასევე ქმნის უამრავ უფასო შინაარსს. პროგრამა ასევე ძალიან გაფართოებულია, რომელზეც შესაძლებელია დამატებით plugins.

ნაგულისხმევი ბრძოლები მოიცავს ყველა ვარიანტს, რომელსაც JRPG- ს ნახავთ. მოწოდებული ხელოვნება კარგია, თუმცა ანიმაცია ძირითადია. და მაინც აღმაფრთოვანებელია, რომ თქვენი თამაში ასე მარტივად ცოცხლდება.

გამოცემა RPG Maker– თან ერთად

შეგიძლიათ გამოაქვეყნოთ მთავარ პლატფორმებზე, მათ შორის Android და IOS, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი შექმნა ყველას (გარდა კონსოლების მფლობელებისა). არსებობს მოსახერხებელი ვარიანტი, რომ დააკონტროლოთ თქვენი შესრულებადი, რათა ჰაკერებმა არ მიიღონ ხელში თქვენი აქტივები ძალიან მარტივად. Windows- ის გარდა პლატფორმების შექმნა აშკარად უხერხული იყო, ასე რომ გამოიკვლიეთ მოთხოვნები თქვენი მიზნის მისაღწევად, თუ რაიმე სპეციფიკური გაითვალისწინეთ.

სრული ვერსიის $ 80 დოლარად, RPG Maker არ არის იაფი, მაგრამ ძალიან კარგია, თუ რას აკეთებს. თუ გსურთ გარკვეული ტიპის თამაშის სწრაფად ჩამოთვლა, ნამდვილად ვერ შეძლებთ არასწორედ წასვლას. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის პოტენციურად ძალიან დააკონფიგურიროთ, ის გარკვეულ მიმართულებას გიბიძგებთ, რაც cookie-cutter- ის გრძნობას გამოხატავს მისი გამომავალი ნაწილის დიდ ნაწილზე. საკმარისი ძალისხმევით, მაგრამ ნამდვილად შეგიძიათ რაიმე კარგი და ორიგინალური.

საერთო ჯამში, RPG Maker- მა სასიამოვნოდ გააკვირვა. მას ჰქონდა რამდენიმე უხეში კიდე, მაგრამ ზოგადად მარტივი გამოსაყენებელი იყო და შესანიშნავი ინსტრუმენტია ყველასთვის, ვისაც სურს შექმნას RPG.

თამაშის შემქმნელი

თამაშის Maker Studio მიერ YoYo თამაშები არის მრავალმხრივი ინსტრუმენტი, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ შექმნათ 2D თამაშები სხვადასხვა ჟანრში. შეგიძლიათ თქვენი თამაშები გამოაქვეყნოთ უმეტეს პლატფორმებზე, მათ შორის კონსოლებზე.

ეს მოყვება სამეურვეო საქმიანობას, რომელიც მოიცავს Youtube- ის ვიდეოს და წერილობით მითითებებს, ასე რომ, თუ რომელი გირჩევთ, აქ თქვენ მოიხადეთ. ჩვენ შევამჩნიეთ უცნაური შეუსაბამობა სამეურვეო შინაარსსა და პროგრამის უახლეს ვერსიას შორის, მაგრამ არაფერი, რაც ჩვენს სიმღერებში შეგვაჩერა..

როგორ მუშაობს Game Maker

მსგავსი პაკეტების მსგავსად, თამაშის შემქმნელის სტუდია საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მისი გადაადგილების საშუალებები და გააჩნდეთ დამწერლობის ენა, GameMaker Language, როდესაც თქვენ გჭირდებათ უფრო რთული ფუნქციების დამატება. როგორც ჩანს, კარგი ბალანსია ინტერფეისის სიმარტივესა და კოდირების საშუალებებს შორის. თქვენ გაქვთ უამრავი შესაძლებლობა, რომ იმუშაოთ პროგრამის უფრო მარტივ ნაწილებთან და შემდეგ მიიღოთ კოდი, როგორც საჭიროა.

როდესაც გადაადგილდებით გადაადგილების საკითხების შეზღუდვებში, ბუნებრივად აიძლებთ რთული საგნების შესწავლას, ასე რომ, გარკვეული გაგებით, ამ შეზღუდვებმა შეგიძიათ შეიტყოთ უფრო მეტი ისწავლონ პროგრამულ უზრუნველყოფაზე და შეიძინოთ ახალი უნარები.

IDE, ან ინტეგრირებული განვითარების გარემო, შეიცავს რედაქტორებს თამაშის სხვადასხვა ასპექტისთვის. აქ არის ოთახის რედაქტორი, სპრიტის რედაქტორი, ფილების რედაქტორი, გამოსახულების რედაქტორი და ობიექტის რედაქტორი.

სურათის რედაქტორი სიამოვნებაა გამოსაყენებლად, მარტივი, რომ დაიწყოთ ამის შესახებ, არ იცოდეთ რამე და კარგი ინსტრუმენტები გაქვთ, რაც აურზაურის გარეშე აკეთებს. მას ასევე აქვს მოსახერხებელი „ხახვის კანი“, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ დახაზოთ ანიმაციის ჩარჩოები წინა წინა ნაწილობრივ ხილული სურათის თავზე.

Sprite რედაქტორი საშუალებას გაძლევთ მანიპულირება მოახდინოთ ობიექტის სახელურები, ასევე დაამატოთ ფილტრის ეფექტები ინდივიდუალურ სურათებზე. მოსახერხებელია თქვენი თამაშის იერსახის გასაუმჯობესებლად.

Game Maker– ს აქვს რესურსების მენეჯერი, რომელიც ინახავს თქვენი თამაშის ყველა ელემენტს კატეგორიზებულად და აადვილებს იპოვოთ ის, რაც გჭირდებათ, რაც, რა თქმა უნდა, გაძნელდება, როგორც თქვენი პროექტი იზრდება.

თუ გსურთ შეხვდეთ GameMaker– ს, მიუთითეთ მკაფიო ვიზუალური კავშირი კოდის ობიექტებსა და მოვლენებს ან საგნებს შორის, რომლებიც მათ ანიჭებენ, პროექტებს ორგანიზების ბუნებრივ გრძნობას ანიჭებს. ამგვარი კავშირი არის რისი საშუალებითაც კოდიატორებმა უნდა იმუშაონ სხვა ინსტრუმენტებზე გაერკვნენ, მაგრამ აქ უბრალოდ უნდა გამოიყურებოდეთ მასზე, რომ გაეგოთ დინება.

ისევე როგორც კრამიტით დაფუძნებული პლატფორმის თამაში, ნიმუშები მოიცავს პერსპექტივაში დაფუძნებულ dungeon თამაშს, არენაზე მსროლელს და bat და ბურთს თამაშს, ასე რომ, უამრავი გასინჯვა შეგიძლიათ.

შესრულება შეიძლება იყოს პრობლემა, რა თქმა უნდა, ერთ – ერთ ტესტირებულ დემოში, ჩარჩოების მაჩვენებელი იდეალური არ აღმოჩნდა. თუ გსურთ ეკრანის გახმაურება sprites– ით, თქვენ უნდა გააკეთოთ ბევრი ოპტიმიზაცია, რომ დაგჭირდეთ შესრულების დონე, რომელიც გჭირდებათ..

როგორც ჩანს, ხალხი მოიხსენიებს Steam- ზე არასტაბილურობას, მაგრამ ეს არ მოხდა ავარიის დროს. ერთი უმნიშვნელოვანესი პრობლემა ის არის, რომ ცალკეული კომპონენტები უნდა გადმოწეროთ ცალკე და ეს უცნაურად ნელა მოხდა რამდენჯერმე.

გამოცემა Game Maker– ით

ასევე უფასო ვერსიის შესაქმნელად არსებობს ვერსიები, რომლებიც მიზნად ისახავს ყველა პლატფორმას, შეგიძლიათ იფიქროთ საკმაოდ გასაოცარი $ 1500 ვერსიის ჩათვლით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ პირდაპირ გამოაქვეყნოთ PS4 და Xbox ერთი. არც თუ ისე მცირე ცვლილებებია, თუ არ მოხდება ელონ მუშკი.

სირთულის თვალსაზრისით, Game Maker იკავებს მშვენიერ შუა ადგილს Gamefroot– ს სიმარტივეს შორის, ხოლო უფრო ადვილია იმუშაოს ვიდრე უფრო მოწინავე ინსტრუმენტებთან, როგორებიცაა არარეალური და ერთობა.

რა თქმა უნდა, არ არსებობს საეჭვო Game Maker Studio– ს სერთიფიკატები, როდესაც საქმე ხარისხიანი თამაშების შექმნას ეხება. პროგრამამ წარმოშვა ინდიის კლასიკური კლასიკა, მათ შორის ისეთი ძვირფასი ქვები, როგორიცაა Hyperlight Drifter, Hotline Miami და Nuclear Throne, ასე რომ, თუ ამით არ გამოიმუშავებთ ჰიტს, თქვენ მხოლოდ საკუთარ თავს უნდა დაადანაშაულოთ.

ჩვენ ნამდვილად სიამოვნებით ვიყენებდით მის გამოყენებას და გირჩევთ ყველას, ვისაც სურს მაღალი ხარისხის თამაში შეასრულოს, რომელსაც არ სჭირდება Unity და Unreal- ის მოწინავე თვისებები ან სირთულეები..

ერთობა

ერთობას უზარმაზარი რეპუტაცია აქვს თამაშის განვითარებაში და, როგორც არარეალთან ერთად, არის ერთ-ერთი ინსტრუმენტი, რომელსაც პროფესიონალთაგან ყველაზე ფართოდ იყენებთ. ის აერთიანებს ხელმისაწვდომი დიზაინის ინტერფეისს სკრიპტირების მძლავრ შესაძლებლობებთან, საშუალებას გაძლევთ მართოთ დიზაინი და ორგანიზაცია, გადაიტანეთ და ჩამოაგდეს ინსტრუმენტები, და შემდეგ შეიტანეთ კოდი, როდესაც გჭირდებათ მეტი კონტროლი.

როგორ მუშაობს ერთიანობა

ერთიანობის პროექტების დაწყება შესაძლებელია ან 2D ან 3D რეჟიმში, რაც გავლენას ახდენს სხვადასხვა პარამეტრებზე, მაგალითად, განათებაზე, კამერის ვარიანტებზე და არის თუ არა შესაძლებელი თუ არა ისეთი ხელსაწყოები, როგორიცაა sprite packer. ინტერფეისში ბევრი რამ ხდება და მისი გაცნობამდე მისი გაგებაა საჭირო. ეს შეიძლება იყოს მეტისმეტი, მაგრამ ეს ის ვაჭრობაა, რომელიც შენ ძალასა და სიმარტივეს შორის აკეთებთ.

ისევე, როგორც სუფთა 2D და 3D პროექტების შექმნა, შეგიძლიათ შექმნათ 2D პროექტი 3D გრაფიკის გამოყენებით, თუ გირჩევთ შეინარჩუნოთ დიზაინი მარტივი, ხოლო მისი უფრო თანამედროვე გამოიყურება. 3D ობიექტების დამატება ისეთივე მარტივია, როგორც მოსალოდნელი იყო. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ პრიმიტივები, როგორიცაა სფეროები, კუბურები და თვითმფრინავები, შემდეგ ააწყოთ ისინი და ააწყოთ ისინი უფრო დიდი ობიექტების ასაშენებლად..

ობიექტებს ესაჭიროებათ მათ თანდართული სხვადასხვა რამ, რათა გააკონტროლონ თავიანთი გარეგნობა და ქცევა, როგორიცაა შემსრულებლები, კოლაიდერები და სცენარები. ერთობა, რა თქმა უნდა, უამრავ თამაშს მოგცემთ, თუმცა, თუ წმინდა 2D თამაშს აკეთებთ, ინტერფეისი შეიძლება გადაჭარბებულად იგრძნოთ.

აქტივების პოზიციონირება და სპლიტ ანიმაცია ხორციელდება რედაქტორის გამოყენებით. ასევე შესაძლებელია დამატებითი ფიზიკური ფიზიკისა და შეჯახების ქცევების დამატება თამაშის ობიექტებში. მათ, ვინც ეძებს სუფთა და წვეთი თამაშების შექმნას, შეიძლება მოისურვონ სხვაგან გამოიყურებოდეს, თუმცა ერთიანობას სჭირდება თქვენ, რომ გააკეთოთ კოდირების სამართლიანი რაოდენობა, რომ ის მაქსიმალურად გამოიყენოთ. მრავალი სახის ქცევა ხორციელდება ობიექტის კოდირების დამწერლობის საშუალებით.

მას შემდეგ, რაც დაიწყებთ კოდირებას Unity- ი გამოგიგზავნით Microsoft Visual Studio- ში, რომელიც ჩვეულებრივ Microsoft- ში კარგად მუშაობს, მაგრამ დროდადრო შეიძლება ააწყოთ შემაშფოთებელი საკითხები. ტესტირებისას გადავწყვიტეთ, რომ ჩვენი ანგარიშის დეტალებს საჭიროებს განახლება და ჩვენი ტელეფონის ნომერი მოითხოვა ჩვენი ელ.ფოსტის მისამართის გადამოწმება. არა ის, რაც გსურთ, როდესაც განვითარებაზე ორიენტირებული ხართ.

თუმცა, როდესაც ის მუშაობს, Visual Studio არის უმაღლესი ხარისხის პროგრამული უზრუნველყოფა. მას აქვს ლამაზი კოდი დასრულების თვისებები და გამართვის და ანალიზის სხვადასხვა საშუალებები. კოდი შეიძლება დაიწეროს C # ან JavaScript– ს მსგავსად UnityScript. თუ UnityScript- ით დაიწყებთ, გირჩევთ გამოიყენოთ C #, რადგან ის უფრო პოპულარულია და UnityScript იცვლება.

გამოცემა ერთობასთან

ერთობა განლაგებულია ყველა მთავარ პლატფორმაზე და შეგიძლიათ გამოიყენოთ სრული დესკტოპის თამაშების, ასევე მობილური სათაურების ასაშენებლად, რომლებიც გაიყიდება მათ შესაბამის აპლიკაციებში. ეს არის დიდი არჩევანი ჯვარედინი პლატფორმის შემუშავებისთვის, რადგან თქვენ შეგიძლიათ სხვადასხვა პლატფორმებზე პორტის გადატანა, თუმცა ამან შეიძლება მოითხოვოს ბევრი მოწინავე.

ერთიანობის მემკვიდრეობას მოწმობს მასში შექმნილ ჭეშმარიტ დარტყმათა სიმდიდრე. Cuphead, Ori და უსინათლო ტყე, ქალაქები: Skylines და Inside არის მხოლოდ რამდენიმე წარმატებული სათაური მისაღები. აშკარაა, რომ ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჰიტ თამაშების შესაქმნელად.

გამოცდილი დეველოპერები, რომლებიც გრაფიკული ტექნოლოგიის ჭრილში მუშაობენ, იპოვნებენ ერთობის შეზღუდვას. მაგალითად, მეხსიერების მენეჯმენტსა და ნაგვის შეგროვებას ახლავს ხელი. ვინც უბრალოდ გაირკვა, მათ შეეძლებათ გრძელი გზა მიიღონ და ჩვენ გირჩევთ, რომ ის ყველასთვის, ვისაც სურს შექმნას კომერციული ხარისხის თამაში..

ერთიანობა თავისუფალია გამოიყენოთ, ფასიანი ვერსიებით კი დამატებით ფუნქციებს გთავაზობთ, მაგალითად Unity- ის ლოგოს ამოღება და მულტიპლიკატორის მოცულობის გაზრდა, თუმცა მულტიპლიკერი თავიდანვე ხელმისაწვდომია. თქვენ ასევე უნდა გადაიხადოთ, თუ მიიღეთ $ 100,000 შემოსავალი. ყველაფერ ამის მისაღწევად საუკეთესოდ; ეს შეიძლება იყოს რთული, მაგრამ, რა თქმა უნდა, შეუძლებელი.

არარეალური ძრავა

Gears of War- ს შემქმნელებმა და, (თქვენ მიხვდით), Unreal, Unreal Engine არის ძლიერი ინსტრუმენტი, რომელიც მაღალი კალიბრის ტიტულების აშენებას რაც შეიძლება მარტივად ხდის. ეს ისეთივე დასაშვებია, როგორც თქვენ, სავარაუდოდ, იპოვნებთ საჯაროდ ხელმისაწვდომ ინსტრუმენტს და მას ფართოდ იყენებენ პროფესიონალური სტუდიების მიერ.

როგორ მუშაობს არარეალური ძრავა

არარეალური ძალიან კარგად გრძნობს თავს. ზოგადად საქმეების კეთება სასიამოვნოა, ვიდრე ერთობა, რაც ვიგრძენი. თამაშში გადახედვისას შიგნით გადაადგილება გლუვი და ინტუიციურია. ხელსაწყოების და მენიუს გამოყენება ძალზედ უსაფრთხო, მაგრამ უსაფრთხო არ გეჩვენებათ, თუ შეცდომა დაუშვებთ.

ინტერფეისი წარმოგიდგენთ უამრავ მონაცემს და მენიუები სავსეა საძიებო ოფციებით დაშინებით, მაგრამ არარეალური მართავს მუშაობას და ჩვეულებრივ შეგიძლიათ იპოვოთ ის, რასაც ეძებთ სადმე ხმაურებს შორის..

თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ახალი პროექტები შაბლონების გამოყენებით, რომლებიც მიმართულია თამაშის მთელი რიგი ტიპებისთვის. პროექტების შექმნა შესაძლებელია როგორც გეგმის, ასევე კოდის ორიენტირებულ ვერსიებში. FPS შაბლონი იწყებს სამუშაო იარაღით, კონტროლირებადი პერსონაჟით და კუბების მთლიანი სურათებით. არსებობს მსგავსი შაბლონები მართვის თამაშისთვის, საძიებოზე დაფუძნებული თამაშებისთვის და რამდენიმე სხვა.

3D აქტივები შეიძლება აღინიშნოს უშუალო ყოვლისმომცველი ბიბლიოთეკიდან და თქვენს თამაშში განთავსდეს. აქტივების პოზიციონირება მხოლოდ ღერძების გასწვრივ გადაყვანის საკითხია. მბრუნავი და სკალირება ასევე სწორია.

ბიბლიოთეკა შეიცავს როგორც უფასო, ისე ფასიან შინაარსს. მან ცოტა ხნის წინ დაამატა ტონა უფასო აქტივები “პარაგონისგან”, რომლის აშენებას აშკარად 12 მილიონი დოლარი დაუჯდა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ პროფესიონალი დეველოპერების მიერ დამზადებული უმაღლესი ხარისხის შინაარსი და დაამატოთ ის თქვენს საკუთარ ქმნილებებში. ეს საინტერესო პერსპექტივაა.

გასაკვირია ასეთი ძლიერი ხელსაწყოსთვის, არარეალი არ აიძულებთ თქვენ ის კოდი გააკეთოთ, თუ არ გსურთ. მძლავრი „გეგმა“ საშუალებას გაძლევთ დაამატოთ ფუნქციონალური ფუნქციები თამაშის ობიექტებში. პროექტის შაბლონებს ასევე აქვთ ბაზისური ფიზიკა მრავალი თამაშის ჟანრისთვის, რომელიც თავიდანვე ჩაშენებულია.

თუ გადაწყვიტეთ კოდირება (და ნამდვილად გსურთ, თუ ისარგებლეთ მაქსიმალური არარეალური საშუალებით) თქვენ იყენებთ C ++ -ს. ეს არის ალბათ ყველაზე პოპულარული კოდირების ენა, რომელსაც იყენებენ სათამაშო სტუდიები, ამიტომ ამის სწავლა ძალიან გამოსადეგი იქნება, თუ თქვენ გინდათ ჰობი გქონდეთ თამაშში ინდუსტრიაში შესვლა. ითვლება რთულ ენაზე: მძლავრი, მაგრამ უამრავი ჩარჩოებით, რომ საშინლად არასწორი იყოს.

გიხდებათ თუ არა ამ ტიპის გამოწვევა, თუ არა, ალბათ გეტყვით, არის თუ არა Unreal ინსტრუმენტი თქვენთვის. როგორც Unity- სთან ერთად, Unreal ჩვეულებრივ გამოიყენება Visual Studio- ს Windows- ზე ან Maccode Xcode- ზე. კიდევ ერთხელ, Unity- ის მსგავსად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა რედაქტორი, თუ სასურველია, მაგრამ დოკუმენტაცია ხშირად გამახვილდება Visual Studio- ზე.

გამოცემა Unreal Engine- ით

არარეალური აქვს დიდი დამოკიდებულება მცირე დეველოპერებისადმი დახმარების გაწევაში და გადახდის სისტემა ასახავს იმას, რომ თავისუფალი იქნება მანამ, სანამ კვარტალში 3000 დოლარს არ მიიღებთ, რის შემდეგაც გადაიხდით 5 პროცენტს ამაზე. ეს შესანიშნავი არჩევანია ყველასთვის, რადგან თქვენ არ გჭირდებათ პენის გადახდა, თუ არ გაქვთ ხელზე წესიერი ზომის დარტყმა..

როგორც პროფესიონალურ ინსტრუმენტს, შეგიძლიათ გამოაქვეყნოთ ყველა ძირითადი პლატფორმა, მათ შორის კონსოლები. უნდა აღინიშნოს, რომ თქვენ უნდა დარეგისტრირდეთ Microsoft- ზე, Sony- ს ან Nintendo- სთან ერთად, რომ დაიწყონ თამაშები მათ პლატფორმებზე და ეს შეიძლება ითვალისწინებდეს გადასახადებს იმაზე მეტს, რასაც იხდით იმისათვის, რომ გამოიყენოთ არარეალური, ან ნებისმიერი ინსტრუმენტი, რომელიც ჩვენს სასარგებლოდ გამოდგება..

დასკვნითი აზრები

აქ არის რამდენიმე შესანიშნავი ვარიანტი და ყველა ამ ვარიანტს ბევრი მხიარული გამოყენება და საშუალებას გაძლევთ სწრაფად მიიღოთ შედეგი. მათ უმეტესობას შეუძლია შექმნას ჰიტ-თამაშები და რამდენიმე მათგანი არის სრულფასოვანი, პროფესიონალური დონის ინსტრუმენტები, რომლებიც რეგულარულად გამოიყენება სამჯერ A- ტიტულების შესაქმნელად..

თუ კოდირება არ არის თქვენთვის საინტერესო ან თუ თქვენ არ სცადეთ ეს და არცერთთან არ მიგიღიათ, მაშინ Twine შესანიშნავი არჩევანია ვიზუალური რომანის შესაქმნელად. Gamefroot, Game Maker და Construct არის შესანიშნავი ხელსაწყოები, თუ გსურთ რამე გადაღება და წვეთი მოგტოვოთ კოდში შეცვლის შესაძლებლობისას, როდესაც მოგეწონებათ. RPG Maker არის საკუთარი საქმე, თუ გსურთ შექმნათ ეს სტილი, ის თითქმის ყველაფერია, რაც თქვენ გსურთ.

თუ თქვენ გაქვთ კოდირების გამოცდილება და გინდა ამაზე ფიქრი, ერთობა და არარეალური არჩევანის გაკეთება ორივე შესანიშნავი არჩევანია. ეს ყველაზე მძლავრი საშუალებებია, მაგრამ თუ გსურთ რაღაცის წამოწყება და სწრაფად და მარტივად გაშვება, სხვა არჩევანი ბევრად უფრო ახალი მეგობრულია.

ჩვენ გადავხედით რამდენიმე სხვა ინსტრუმენტს, მაგრამ ვერ შევძელით მათი საყვარელი სიის შესწორება. ნაკაწრი ძალიან კარგი იყო, მაგრამ უფრო მეტად ისწავლებოდა სწავლების ინსტრუმენტს, რომლის შექმნასთან ერთად დიდი ხნის დახარჯვაც გვინდა. ამაში ცუდი არაფერია, მაგრამ მან არ ჩამოაყალიბა ჩვენი სია. Flixel ჩანდა საინტერესო, მაგრამ ჩანდა ცოტა მოძველებული. სტენცილიც საკმაოდ ლამაზი ჩანდა, მაგრამ ჩვენ არ გსიამოვნებდა მისი გამოყენება ისევე, როგორც ზოგიერთ სხვათა შორის, აქ ნახსენები.

თუ თქვენ სცადეთ რომელიმე მათგანი და იპოვნით მათ თქვენი სურვილის მიხედვით, ან სხვაგვარად, გთხოვთ, კომენტარებში მოგვმართეთ. ჩვენ მოუთმენლად ველით თქვენს ქმნილებებს. გმადლობთ კითხვისთვის.

Kim Martin Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
    Like this post? Please share to your friends:
    Adblock
    detector
    map