सर्वश्रेष्ठ खेल विकास उपकरण: कैसे अपना खुद का खेल बनाने के लिए

जैसा कि आप नवीनतम कंसोल ब्लॉकबस्टर के माध्यम से अपना रास्ता बना रहे हैं, आपको इसमें कोई संदेह नहीं है कि नियंत्रक को नीचे रखने और अपने आप को गेम बनाने के बारे में कोई आश्चर्य नहीं है। हालाँकि, अपने विचारों को व्यवहार में लाना एक कठिन काम है, यही कारण है कि हमने इस लेख को सबसे अच्छे गेम डेवलपमेंट टूल्स पर एक साथ रखा है.


खेल के विकास को एक चुनौतीपूर्ण अनुशासन के रूप में देखा जाता है, जिसकी आवश्यकता आर्कन प्रोग्रामिंग भाषाओं और अध्ययन के वर्षों में होती है। हालाँकि, उपयोगकर्ता के अनुकूल गेम डेवलपमेंट टूल इसे करना आसान बना रहे हैं। गेमप्ले के विचार वाले किसी के पास स्क्रीन पर अपनी दृष्टि प्राप्त करने के लिए पहले से कहीं अधिक तरीके हैं, चाहे तकनीकी पृष्ठभूमि की परवाह किए बिना, आसान गेम इंजनों के लिए धन्यवाद।.

नीचे हम आपको आज उपलब्ध सबसे अच्छे गेम डेवलपमेंट सॉफ्टवेयर का अवलोकन देंगे। कुछ उपकरण पेशेवर डेवलपर्स द्वारा व्यापक रूप से उपयोग किए जाते हैं, दूसरों को शुरुआती में पिच किया जाता है। आज का विकास दृश्य अत्यधिक विविध है और यहां तक ​​कि सबसे सरल गेम इंजन का उपयोग थोड़े प्रयास और रचनात्मकता के साथ सफल गेम बनाने में किया जा सकता है। पहले, हालांकि, कुछ सिद्धांत करते हैं.

Contents

क्या एक अच्छा खेल बनाता है?

गेमिंग एक विशाल क्षेत्र है। वास्तव में क्या एक अच्छा खेल बनाता है स्वाद का मामला है। यदि आप अंततः अपना गेम बेचना चाहते हैं, तो आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता होगी कि पर्याप्त लोग इसे खेलना चाहते हैं। छोटी समस्या शुरू करना, बशर्ते आपके पास एक ऐसा विचार हो, जिसे किसी ने भी नहीं आजमाया हो, या किसी मौजूदा शैली को बेहतर बनाने के लिए, या प्रतियोगिता से एक तरह से।.

सबसे अच्छा प्रारंभिक बिंदु आपके विचार को कागज (या एक पाठ संपादक) पर नीचे रखने के लिए हो सकता है। इससे आपको अपने विचारों को स्पष्ट करने और यह पता लगाने में मदद मिलेगी कि क्या करना है और विशेष रूप से महत्वपूर्ण है यदि आप एक टीम के हिस्से के रूप में काम कर रहे हैं। आपको यह पता चल सकता है कि विवरणों के बारे में बताया गया है कि आप विसंगतियों में भाग लेते हैं और उन चीजों को पाते हैं जिन्हें स्पष्टीकरण की आवश्यकता होती है.

अपने विचार को कागज पर उतारने से आपको उन चुनौतियों की एक तस्वीर बनाने में मदद मिल सकती है, जिन्हें हल करने की आवश्यकता है और आपको आवश्यक कार्य की भावना प्रदान करती है। अंतिम काल्पनिक VII के आकार का 10 गुना एक शानदार विचार की तरह लग सकता है, लेकिन डिजाइन पर शुरू करें और आपको एहसास होगा कि आप अपने द्वारा निर्धारित कार्य के विशाल पैमाने पर.

एसेट क्रिएशन एंड लाइब्रेरी

एसेट निर्माण एक बड़ा काम है, शायद जितना आप सोचते हैं उससे बड़ा। ग्राफिक्स खींचे जाने हैं, फिर एनिमेटेड। यह सिर्फ खेल के पात्रों और पृष्ठभूमि के लिए नहीं है, आपको मेनू, आइकन, बटन, ऑनलाइन स्टोर के लिए स्क्रीन स्क्रीनशॉट, इसके अलावा और भी बहुत कुछ चाहिए। आपको ध्वनि प्रभाव और संगीत की भी आवश्यकता होगी.

यहां अधिकांश उपकरण मुफ्त और सशुल्क संपत्ति का एक पुस्तकालय प्रदान करते हैं। यदि आप इनका उपयोग करते हैं, तो यह आपके खेल को देखने के लिए कठिन हो सकता है कि आप इसे कैसे देखते हैं.

यदि आप पुस्तकालयों का उपयोग करके आगे बढ़ना चाहते हैं और चीजों को देख रहे हैं और उन्हें चाहते हैं तो लग रहा है कि पेंट.नेट और ऑडेसिटी जैसे मुफ्त उपकरण यहां आपकी मदद कर सकते हैं। पेंट.नेट एक बेहतरीन फ्री ग्राफिक्स टूल है, जो फ़ोटोशॉप जैसी किसी चीज़ के समान शक्तिशाली नहीं है, लेकिन आपके दृश्यों को बनाने के लिए पर्याप्त है.

ध्वनियों को भी स्वरूपित करना होगा। जिन्हें आप ऑनलाइन पाते हैं वे अलग-अलग प्रारूपों में हो सकते हैं (जैसा कि जब तक आप बहुत अनुशासित नहीं होंगे और एक सिस्टम विकसित नहीं करेंगे) दुस्साहस यहां उपयोगी साबित हो सकता है, जिससे आप आसानी से प्रारूप और बिटरेट के बीच परिवर्तित कर सकते हैं, साथ ही अपनी आवश्यकताओं के अनुसार ध्वनि प्रभाव भी काट और पेस्ट कर सकते हैं।.

अपने खेल में सुधार

जब आप पहली बार अपने विचार को जीवन में लाते हैं, तो आप उन चीजों को पा सकते हैं, जिनकी आपने कल्पना की थी, ठीक वैसे ही काम नहीं करेंगे। Iteration और सुधार चीजों को सही करने की कुंजी है, अधिमानतः संभव है कि परीक्षकों से अधिक से अधिक प्रतिक्रिया। छोटे बदलाव करने और सीखने और क्या करने से आपको अपने खेल को कुछ ऐसे लोगों में ढालने में मदद मिलेगी जो लोगों को पसंद आएंगे.

जगह में मुख्य खेल यांत्रिकी प्राप्त करना अक्सर अपेक्षाकृत सरल होता है। मेन्यू, वायरिंग टेबल, सोशल मीडिया फीचर्स, विभिन्न प्लेटफॉर्म के लिए आवश्यकताएं, इन-गेम पेमेंट सिस्टम और इसके बाकी सभी महत्वपूर्ण कार्य हैं जो बहुत समय खा सकते हैं। एक प्लेटफ़ॉर्म रखने में क्या मदद करेगा जो आपके लिए भारी लिफ्टिंग का काम करता है या (जैसा कि सुतली करता है, उदाहरण के लिए) चीजों को हल्का और सरल रखता है.

अपने गेम को परीक्षकों को वितरित करना भी उपयोगी है, इसलिए सुनिश्चित करें कि आपके पास कुछ ऐसा है जिसे आप आसानी से (और सुरक्षित रूप से) बना सकते हैं और साझा कर सकते हैं या एक मंच के साथ काम कर सकते हैं जो आपको मुफ्त में अपना गेम प्रकाशित करने की अनुमति देता है। डेस्कटॉप और एंड्रॉइड ऐप को आसानी से चारों ओर सौंपा जा सकता है। ऐसा करने के कई तरीके हैं लेकिन क्लाउड स्टोरेज सेवा एक बढ़िया विकल्प है.

iOS में एक फ़िडली प्रमाणन प्रणाली है जो अनुभवी डेवलपर्स और टेस्टफ़लाइट के लिए सिरदर्द का कारण बन सकती है, इसकी समान परेशानी वितरण प्रणाली, सेटअप करने के लिए एक भुगतान किए गए खाते की आवश्यकता होती है, हालांकि एक बार कॉन्फ़िगर करने के बाद अच्छी तरह से काम करता है.

छोटा बेहतर है

आपकी पहली परियोजना के लिए छोटे से शुरू करने से आपको मल्टी-मिलियन डॉलर के महाकाव्य की तुलना में फिनिश लाइन को पार करने का अधिक मौका मिलेगा। एक साधारण आर्केड गेम शायद धरती को चकनाचूर न करता हो, लेकिन आपको अपनी पसंद के मंच के साथ पकड़ बनाने की अनुमति देगा, और एक पूर्ण परियोजना के निर्माण, और परिष्करण में शामिल होने का एक विचार प्राप्त होगा। कुछ ख़त्म हो जाना एक बहुत बड़ा मील का पत्थर है और आपको अपना पहला गेम अपने मैग्नम ओपस होने की उम्मीद नहीं करना चाहिए.

एक कोड के दृष्टिकोण से, 2D काम आमतौर पर 3D काम की तुलना में अधिक सहज है और इसमें कम है जो गलत हो सकता है। आधुनिक ढांचे और उपकरण इसे एक हद तक कम कर सकते हैं, लेकिन छोटे से शुरू करना आपके पैरों को खोजने का सबसे अच्छा तरीका हो सकता है.

सर्वश्रेष्ठ खेल इंजन और विकास उपकरण

अब हम स्वयं उन औजारों पर एक नजर डालते हैं, जिन्हें हमने काफी समय तक उनके साथ खेलने के बाद चुना था। वे सभी का उपयोग करने के लिए सुखद थे और प्रत्येक संभावित डेवलपर्स के लिए विभिन्न चीजों की पेशकश करते हैं। हमने उन्हें सबसे सरल से सबसे उन्नत करने का आदेश दिया है, इसलिए कृपया ध्यान रखें कि क्या तय करना है.

सुतली

सुतली एक मुफ्त ऑनलाइन उपकरण है जो आपको अपने ब्राउज़र विंडो में गेम बनाने की अनुमति देता है। खेल सरल इंटरएक्टिव कहानियां हैं, बहुत कुछ अपनी खुद की साहसिक पुस्तक चुनें (यदि आप उन लोगों को याद करते हैं)। आप पाठ और चित्र जोड़ते हैं और लिंक बनाते हैं जो आपको कहानी के अन्य भागों में भेजते हैं। कहानी के टुकड़ों को “मार्ग” के रूप में देखा जाता है – उन दोनों के बीच तीरों को जोड़ने के साथ बक्से, जो समग्र प्रवाह दिखाते हैं। आप अपने काम को कुछ माहौल देने के लिए ऑडियो और वीडियो भी जोड़ सकते हैं.

कैसे सुतली काम करती है

मुख्य डिज़ाइन स्क्रीन, ग्राफ पेपर के एक टुकड़े की तरह दिखती है, जो आपके तीर के माध्यम से जुड़ा हुआ है जो लिंक की दिशा को दर्शाता है। आप उन्हें इधर-उधर घसीट कर ले जा सकते हैं और अंदाजा लगा सकते हैं कि आपकी कहानी एक साथ कैसे फिट होती है। यह अधिक से अधिक उपयोगी हो जाएगा क्योंकि कहानी अधिक जटिल हो जाती है, खासकर यदि आप एक गैर-रैखिक दृष्टिकोण लेते हैं जहां खिलाड़ी मार्ग के बीच आगे और पीछे घूमने के लिए स्वतंत्र हैं.

आप कुछ रैखिक बना सकते हैं जो आम तौर पर आगे की ओर बहते हैं, या आपस में जुड़े हुए क्षेत्र बना सकते हैं जो खिलाड़ी आराम से देख सकते हैं.

पैसेज बनाना एक संपादक में टेक्स्ट टाइप करने जितना ही सरल है। आप सीधे ब्राउज़र में टाइप करते हैं और शब्द जादुई रूप से आपके गेम का हिस्सा बन जाते हैं, बिना किसी की कोडिंग के.

इसके सबसे मूल में, सुतली मार्ग में पाठ और अन्य मार्ग के लिंक होते हैं। यह पहले से ही अपने आप को एक पूर्ण विकसित चयन-आपकी-साहसिक कहानी बनाने के लिए पर्याप्त है। हालाँकि, आप चाहें तो आगे जा सकते हैं.

यदि आप अभी तक नहीं बने हैं, तो आप इसे एक लिंक बनाते हैं, तो यह स्वचालित रूप से ग्राफ पर दिखाई देगा। इस प्रकार आप सामग्री को स्थान से स्थान पर जोड़ सकते हैं जैसे आप जाते हैं। एक बार जब आप इसके झूले में पहुंच जाते हैं, तो यह आपके साहसिक कार्य को बनाने के लिए उतना ही सहज महसूस होता है जितना कि इसे खेलने के लिए.

सुतली के दिल में मुख्य कार्यक्षमता इतनी सरल है कि आप इसे शाब्दिक मिनटों में उठा सकते हैं और सीधे सामग्री बना सकते हैं। सभी उपकरणों में से हमने देखा कि यह निश्चित रूप से सबसे तेज है.

यह आपको तीन “कहानी प्रारूपों” का विकल्प देता है, जो आपको अपनी कहानी पर कितना नियंत्रण चाहते हैं इसके आधार पर चीजों को अधिक या कम जटिल बनाने की अनुमति देता है। आप लुक को बदलने के लिए मानक CSS का उपयोग कर सकते हैं, हालाँकि ऐसा करने के बिना आँख पर यह आसान है.

आप वैरिएबल जोड़ सकते हैं, ताकि खिलाड़ियों को एक इन्वेंट्री, सीमित स्वास्थ्य और इन-गेम कैश जैसी चीजें मिल सकें, यदि आप उन्हें लागू करना चाहते हैं। आप पासा रोल भी बना सकते हैं, अपने खिलाड़ियों को राक्षसों से लड़ने या उदाहरण के लिए एक कैसीनो का अनुकरण करने में सक्षम कर सकते हैं। यदि आप चाहते हैं कि सुतली के कस्टम हुक के माध्यम से सुविधाएँ उपलब्ध न हों, तो आप जावास्क्रिप्ट का उपयोग कर सकते हैं, हालांकि यदि आप दिए गए कार्यों से बहुत दूर हैं तो यह जटिल हो सकता है।.

ट्विन के साथ प्रकाशन

जब आप अपना मास्टरवर्क पूरा कर लेते हैं, तो आपके पास एक HTML पृष्ठ होता है, जिसे आप अपनी वेबसाइट पर होस्ट कर सकते हैं, या मोबाइल के लिए एक वेबपेज के रूप में संभावित पैकेज कर सकते हैं। चूँकि आप कस्टम कोड कुछ भी जोड़ सकते हैं जो कि एक मानक वेब पेज पर किया जा सकता है, यहाँ किया जा सकता है, हालाँकि इस टूल की खुशी इसकी सादगी है जिससे शायद सबसे अच्छा बचा जा सके.

आप अपने गेम को मुफ्त में Philome.la पर भी प्रकाशित कर सकते हैं, बशर्ते आपके पास ट्विटर अकाउंट हो, ताकि आप लोगों के सामने एक चीज़ का भुगतान किए बिना प्राप्त कर सकें.

अनिवार्य रूप से तब, HTML पेज बनाने के लिए ट्विन एक ड्रैग-एंड-ड्रॉप तरीका है और यदि आप चाहें तो आगे के कार्यों को जोड़ने के लिए कुछ सरल कोड हुक के साथ उन्हें आसानी से लिंक कर सकते हैं। यह सीखने और उपयोग करने के लिए एक अविश्वसनीय रूप से सरल उपकरण है। आपको बस इतना करना है कि टाइप करें और पैसेज जोड़कर उन्हें कनेक्ट करें। सरल होने के बावजूद, यहां रचनात्मकता की बहुत गुंजाइश है.

Gamefroot

युवा उपयोगकर्ताओं पर खींचा, गेमफ्रॉट वीडियो गेम उद्योग में बच्चों को कैरियर के लिए तैयार करने में मदद करता है। इसमें एक स्पष्ट, टाइल आधारित इंटरफ़ेस और कई ट्यूटोरियल शामिल हैं जो आपको विभिन्न कार्यों के माध्यम से कदम से कदम उठाते हैं। बहुत सारे मुफ्त ग्राफिक्स प्रदान किए जाते हैं ताकि आप आसानी से कुछ ऐसा बना सकें जो अच्छा लगे और बच्चे निश्चित रूप से अपने दोस्तों के लिए अपने जीवों को दिखाना पसंद करेंगे.

ट्यूटोरियल में ग्राफिक्स और एनीमेशन की बहुतायत है। बच्चों को शुरू से ही उन सभी को अनुकूलित करने में कोई संदेह नहीं होगा। ट्यूटोरियल के साथ-साथ, आपकी पसंद की शैली के लिए चीजों को सेटअप के साथ शुरू करने की अनुमति देने वाले टेम्पलेट हैं। यदि आप चाहें तो खाली स्लेट का उपयोग करने के लिए नि: शुल्क हैं, लेकिन टेम्पलेट आपको आरंभ करने का एक आसान तरीका प्रदान करते हैं.

गेमफरोट कैसे काम करता है

एक शक्तिशाली स्तर का संपादक है जो आपको टाइल आधारित इलाके को जल्दी से आकर्षित करने की अनुमति देता है। एक मंच खेल को मारना यहाँ एक हवा है। स्तरों के बीच जोड़ना और स्विच करना भी आसान है, आप हर बार जब आप एक नया जोड़ना चाहते हैं तो एक प्लस आइकन पर क्लिक करें। उपलब्ध नि: शुल्क संपत्ति की एक उदार आपूर्ति है और अधिक उपलब्ध हैं, आपको उनके लिए भुगतान करना चाहिए.

गेम लॉजिक को रंगीन इंटरलॉकिंग आरा टुकड़ों के रूप में प्रस्तुत किया जाता है जिसे खेल को समायोजित करने के लिए हेरफेर किया जा सकता है। यह काफी शक्तिशाली प्रणाली लगती है, जिससे आपको गणित में बदलाव करने की अनुमति मिलती है जो कोड के बजाय चीजों को तोड़ने के लिए बहुत कठिन बनाते हुए खेल को चलाता है।.

हालांकि यह गेम लॉजिक को मजेदार बनाने का एक दिलचस्प प्रयास है, लेकिन यह हमें थोड़ा सा भ्रमित करता है। बच्चे इसके साथ बेहतर हो सकते हैं, यहां तक ​​कि हम महसूस करना शुरू कर रहे हैं कि हम बड़े हो रहे हैं, और आसानी से नई चीजों से भ्रमित हो रहे हैं.

कुल मिलाकर, हालांकि, प्रस्तुति अच्छी और मैत्रीपूर्ण है, और जब यह काम करता है तो उपकरण उपयोग करने के लिए एक खुशी है। हालाँकि, इसका इंटरफ़ेस निराशाजनक हो सकता है और इसमें शामिल होने के बाद आपके पास मोटे किनारे होंगे.

हमें कुछ बग और विचित्रताएं मिलीं, जो इसे जितना हो सकता था उससे थोड़ा कम सहज बना दिया। एक एनीमेशन जोड़ने की कोशिश करने से हमें एक संदेश मिला: “यह संपत्ति किसी अन्य उपयोगकर्ता की है और इसे डुप्लिकेट करने की आवश्यकता है” और फिर “डुप्लिकेटिंग” कहकर एक विंडो लाया जो कभी बंद नहीं हुआ। हमें उस बिंदु तक अपना सारा काम खोते हुए ब्राउज़र को फिर से लोड करना पड़ा। इस तरह की समस्याएं ठीक वही हैं जो आप एक शिक्षण उपकरण में नहीं देखना चाहते हैं, हालांकि यह बच्चों को घर लाएगा कि कैसे परेशान तकनीक हो सकती है.

हमने यह भी पाया कि एक डिज़ाइन टूल में कई सामान्य क्रियाएं जिन्हें आप करने की उम्मीद कर सकते हैं अनुपस्थित थे। Ctrl + C और Ctrl + V ने हमें संपत्ति की नकल करने की अनुमति नहीं दी। परिसंपत्तियों को अलग-अलग परतों में खींचकर उन्हें वहां नहीं ले जाया गया। टैब बटन पॉप-अप फ़ील्ड के बीच कर्सर को स्थानांतरित नहीं करता था.

जब हम निर्देशों का पालन करते हैं, तो ट्यूटोरियल में से एक (स्क्विड एडवेंचर) काम करने में विफल रहा, और इसमें स्क्रीनशॉट को शामिल किया गया जो ट्यूटोरियल में लोड की गई सामग्री से मेल नहीं खाते। एक अन्य ट्यूटोरियल में हमें एक बटन गुण संवाद में पाठ टाइप करने के लिए कहा गया था.

टेक्स्ट टाइप करते समय “ई” दबाने का मतलब है कि जब हमने संवाद बंद किया था, तो हम डिलीट मोड में चले गए थे, जिसका अर्थ है कि हम चीजों को क्लिक करने के बजाय चयन करने के बजाय खुद को हटाकर आश्चर्यचकित थे। हम पूर्ववत सुविधा का उपयोग करके अपने बटन को पुनर्स्थापित कर सकते हैं, लेकिन टाइप किया गया पाठ खो गया था.

एक अन्य ट्यूटोरियल ने हमें साइडबार में एक बटन पर क्लिक करने के लिए कहा, लेकिन साइडबार में बटन के तीन संस्करण थे, जिनमें से कोई भी ट्यूटोरियल छवि के लिए सटीक मिलान नहीं है। शिक्षण उपकरण का उपयोग करने में आसान के लिए इस तरह की चीज़ मैला महसूस किया.

विकास के दौरान खेल का परीक्षण भी आवश्यक है कि हम हर बार छप स्क्रीन के माध्यम से बैठे, जिसने निर्माण-परीक्षण-दोहराने के चक्र में कई निराशाजनक सेकंड जोड़े हैं कि जो कोई भी खेल बनाने की कोशिश कर रहा है वह परिचित होगा.

Gamefroot के साथ प्रकाशन

गेम को गेमफ्रॉट साइट पर प्रकाशित किया जा सकता है और दोस्तों और परिवार के साथ साझा किया जा सकता है। आप अभी तक मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर प्रकाशित नहीं कर सकते हैं, लेकिन अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न कहते हैं कि यह भविष्य में पेश किया जाएगा। यदि आप अपने खेल को व्यावसायिक रूप से बेचना चाहते हैं, तो यह आपके लिए उपकरण नहीं है। हालांकि, यह अपने इंटरफेस के बावजूद गेम बनाने और सीखने का एक शानदार तरीका है.

निर्माण ३

निर्माण एक ऑनलाइन टूल है जो चीजों को सरल बनाने के लिए बनाया गया है, वर्तमान में अपने तीसरे अवतार में। खेलों को सीधे ड्रैग-एंड-ड्रॉप टूल का उपयोग करके डिज़ाइन किया गया है। प्रोग्रामिंग के बजाय आप दुनिया में चीजों के व्यवहार को परिभाषित करने के लिए इवेंट शीट का उपयोग करते हैं.

कैसे काम करता है निर्माण

ऑब्जेक्ट बनाना खेल की दुनिया पर राइट क्लिक करने, उपयोग करने के लिए एक छवि चुनने और फिर पहले से मौजूद सूची से “व्यवहार” जोड़ने का मामला है। ऑब्जेक्ट्स इंटरैक्ट करते समय या कंट्रोल इनपुट प्राप्त होने पर क्या होता है, इसे परिभाषित करने के लिए “इवेंट्स” जोड़े जाते हैं। यह बहुत तेजी से चीजों को छूने के कोड के बिना काम करने के लिए बनाता है। अधिक विशेष रूप से ट्यून किए गए व्यवहार को प्राप्त करना हालांकि मुश्किल हो सकता है और यहां आप सिस्टम की सीमाओं में चले जाएंगे.

निर्माण स्थानों में काल्पनिक रूप से होता है। दुनिया में माउस और कीबोर्ड ऑब्जेक्ट्स को सीधे रखने से थोड़ा निष्क्रियता महसूस हुई, और एक विकल्प स्क्रीन में बेहतर तरीके से छिपा हुआ हो सकता है.

हालांकि यह हमारे द्वारा देखे गए कुछ सरल साधनों की तुलना में अच्छी तरह से किराये पर है। आप कैमरा और माइक्रोफोन जैसी चीजों का उपयोग कर सकते हैं और मल्टीप्लेयर सुविधाओं को भी लागू कर सकते हैं। दृश्य प्रभावों की एक सीमा होती है जिन्हें लागू किया जा सकता है और ये परीक्षण में वास्तव में अच्छी तरह से काम करते हैं.

संपादक के पास मेनू में तड़क-भड़क की थोड़ी कमी थी, बस थोड़ी देर की देरी से इसे करने के लिए नेविगेट करने में थोड़ा धीमा लग रहा था। यह एक बिंदु पर भी दुर्घटनाग्रस्त हो गया और हमने उस समय अपना काम नहीं बचाया, जो कि कष्टप्रद था.

नि: शुल्क संस्करण में कुछ प्रतिबंध हैं – नमूना परियोजनाओं के परीक्षण पर हमें सूचित किया गया था कि हमने नि: शुल्क संस्करण की सीमा को पार कर लिया है, इसलिए यह आपको प्राप्त होने वाले भुगतानों को सही से धकेलने के बारे में शर्मीली नहीं है। डेमो और ट्यूटोरियल में पॉप-अप को चेतावनी देते हुए देखना थोड़ा निराशाजनक था.

रचना के साथ प्रकाशन 3

हैरानी की बात है, निर्माण करने के लिए किसी भी बड़े hitters का उत्पादन किया है नहीं लगता है। इसके बहुत सारे खेल स्टीम पर सूचीबद्ध हैं, लेकिन हमने ऐसा कुछ नहीं सुना है। फिर भी, यह निश्चित रूप से अपनी कुछ डेमो सामग्री द्वारा संभावित निर्णय लेता है, इसलिए हो सकता है कि किसी के सोने पर हमला करने से पहले कुछ समय हो.

यह छोटी गाड़ी उत्पादन के लिए एक प्रतिष्ठा के कुछ है लगता है। निर्माण HTML5 को प्रकाशित करता है जो सिद्धांत में कहीं भी चलने में सक्षम होना चाहिए, लेकिन बग और प्रदर्शन के मुद्दों को देखते हुए बहुत सारे लोग प्रतीत होते हैं। यह इस बात के विपरीत है कि हमने क्या अनुभव किया है – हमारे लिए प्रदर्शन उत्कृष्ट था – हालाँकि हमारा परीक्षण काफी नए पीसी पर किया गया था। हमने पाया कि स्क्रीन पर बहुत सारी वस्तुएं होने के बावजूद भी यह पूरी तरह से मैथुन करती है.

फ्रैमरेट रॉक ठोस लग रहा था, ऐसा लग रहा था कि यह 60FPS मार रहा था और ज्यादातर समय मक्खन की तुलना में चिकना था। इसके शामिल सीपीयू परीक्षणों से पता चला कि यह हमारे i5-7600 परीक्षण प्रणाली पर 30FPS से अधिक रहते हुए 80000 से अधिक वस्तुओं को स्क्रीन पर धकेल सकता है। GPU लक्षित स्प्राइट परीक्षण ने हमें 30FPS पर 7000 से अधिक की गिनती दी। इसके कण तकनीक डेमो ने 60FPS पर 800 कणों को धकेल दिया, और अधिक महत्वपूर्ण रूप से अद्भुत लग रहा था, इसलिए नीचे स्क्रीनशॉट में गति की तुलना में अधिक.

आउटपुट और सैंपल गेम भी जवाबदेही के मामले में वास्तव में ठोस महसूस करते हैं और उनके पास उच्च गुणवत्ता का अनुभव है। हमें कभी-कभी ऐसा महसूस होता था कि हम एक bespoke गेम कंस्ट्रक्शन सिस्टम की तुलना में कंसोल एमुलेटर के साथ खेल रहे हैं.

निर्माण का डेमो गेम, विशेष रूप से प्लेटफॉर्म प्रयास, कीवी स्टोरी को लगता है कि आपने (90 के दशक में वैसे भी) पैसे का भुगतान किया होगा। कुछ अन्य प्लेटफार्मों में शामिल सामग्री ऐसा महसूस करती है कि यह बच्चों या शैक्षिक उद्देश्यों के लिए बनाया गया है, जो कि आवश्यक रूप से एक सौदा ब्रेकर नहीं है, लेकिन यह वास्तव में कुछ ऐसा महसूस किया है जैसे कि लोग बाहर के खेल जानते हैं।.

निर्माण की कोशिश करने के लिए स्वतंत्र है, हालांकि मुक्त संस्करण आपके गेम में कुछ प्रकार की सामग्री की मात्रा को सीमित करता है। पूर्ण व्यक्तिगत संस्करण के लिए इसकी लागत $ 99 प्रति वर्ष है। हम वास्तव में निर्माण का उपयोग करने का आनंद लेते थे: यह उपयोग करने के लिए सरल था और गुणवत्ता परिणामों का उत्पादन करने में सक्षम था, और सरल उपकरणों की सीमाओं और अधिक कोड-केंद्रित सॉफ़्टवेयर की शक्ति के बीच एक अच्छा समझौता था।.

आरपीजी निर्माता

आरपीजी निर्माता एक लंबे समय के लिए रहा है: यह शुरू में वापस 1992 में लॉन्च हुआ। यह एक पूर्ण-ऑन जेआरपीजी गेम इंजन है और इसका उपयोग हमेशा, कभी-कभी राक्षसों और चंद्रमा के लिए कुछ बहुत बड़ी हिट बनाने के लिए किया जाता है।.

इसके साथ शुरुआत करना बिल्कुल मुश्किल नहीं है, लेकिन डाउनलोड पृष्ठ कई विकल्पों को प्रस्तुत किए बिना यह स्पष्ट करता है कि क्या चुनना है। स्थापना के बाद, ट्यूटोरियल यह महसूस करने के लिए सुगम पथ के बजाय सुविधाओं की एक चेकलिस्ट की तरह महसूस करता है जो हमें कहीं और मिला है.

चीजों को ऐसा लगता है कि उन्हें सुव्यवस्थित किया जा सकता है – बाहर निकलने को जोड़ने के लिए आपको प्रवेश बिंदु को चिह्नित करने के लिए पहले स्थान का चयन करना होगा, फिर एक निकास बिंदु, लेकिन स्वचालित रूप से इसे दो तरह से बनाने के बजाय, आपको वापस जाना होगा और प्रक्रिया को दोहराना होगा दूसरी दिशा। ट्यूटोरियल एक ऑफ-सेंटर पॉप-अप विंडो के साथ समाप्त होता है, जिसमें कहा जाता है कि “ट्यूटोरियल समाप्त होता है”, जो तकनीकी रूप से सटीक है, पूर्णता महसूस करता है।.

हालाँकि, एक बार जब हम संपादक में आए तो हमारे अनुभव में सुधार होने लगा। इसके लटकने के बाद हम वास्तव में अपने निपटान में शक्ति की सराहना करने लगे। एक बड़ी राशि है जो केवल एक मेनू में एक विकल्प चुनकर किया जा सकता है। स्तरों को समायोजित करना, दुश्मनों को जोड़ना और चरित्र की उपस्थिति को बदलना यह सब वास्तव में करना आसान है.

इंटरफ़ेस के संदर्भ में यह थोड़ा दिनांकित दिखता है। चीजें छोटी और काल्पनिक रूप से हैं। हालांकि यह कुछ हद तक ऑफसेट है कि चीजों को करना कितना आसान है। यह बहुत अधिक एक उपकरण है जिससे आप चीजों को पूरा कर सकते हैं.

आरपीजी निर्माता खेलों में समान दिखने के लिए थोड़ी प्रतिष्ठा होती है और यह काफी समझ में आता है जब आप देखते हैं कि कितने बेपनाह आउटस्पेश नक्शे और वातावरण हैं। आरपीजी बड़े पैमाने पर होते हैं, इसलिए कुकी निर्माता में उपलब्ध कुकी कटर स्थानों को डेवलपर्स द्वारा अपने गेम में पेस्ट करने के लिए लुभाना होगा। यदि आप इसमें समय लगाते हैं तो वे सभी को अनुकूलित किया जा सकता है.

आरपीजी निर्माता कैसे काम करता है

एक सुलभ चरित्र निर्माता है जो आपको एक प्रारंभिक बिंदु के रूप में एक चित्र को उठाकर और फिर विभिन्न विशेषताओं को अनुकूलित करके अपने खेल को आबाद करने में सक्षम बनाता है। बेशक इन पात्रों को एक ही तरह से पेश किया जाएगा, जबकि वे अद्वितीय हो सकते हैं, वे अन्य आरपीजी निर्माता खेलों के खिलाड़ियों से बहुत परिचित होंगे.

तैयार किए गए वातावरणों में एक अच्छी किस्म की टाइलें शामिल हैं और आपके पास उपयोग करने के लिए उपलब्ध धमाकेदार ध्वनि प्रभावों का भी अच्छा चयन है। फिर से, आपको उन चीजों के साथ प्रस्तुत किया जाता है जो एक निश्चित तरीके से दिखते हैं और ध्वनि करते हैं, लेकिन आपके पास जो कुछ भी आप चाहते हैं उसे बदलने का विकल्प है.

समानता की संभावना को बंद करते हुए, यदि आप उन्हें तलाशते हैं तो बड़ी मात्रा में संपत्ति उपलब्ध होती है। स्टीम पर एक टन डीएलसी उपलब्ध है। समुदाय भी बहुत सारी मुफ्त सामग्री उत्पन्न करता है। सॉफ्टवेयर भी उपलब्ध प्लगइन्स की एक पूरी मेजबान के साथ अत्यधिक विस्तार योग्य है.

डिफ़ॉल्ट लड़ाई में JRPG में आपके द्वारा देखे जाने वाले सभी विकल्प शामिल हैं। आपूर्ति की गई कला ठीक है, हालांकि एनीमेशन बुनियादी है। फिर भी, यह आपके खेल को इतनी आसानी से जीवन को देखने के लिए एक रोमांच है.

आरपीजी निर्माता के साथ प्रकाशन

आप एंड्रॉइड और आईओएस सहित प्रमुख प्लेटफार्मों पर प्रकाशित कर सकते हैं, इसलिए आप अपनी रचना को सभी के साथ साझा कर सकते हैं (कंसोल मालिकों को छोड़कर)। आपके निष्पादन योग्य को एन्क्रिप्ट करने का एक आसान विकल्प है, इसलिए हैकर्स को आपकी संपत्ति पर भी आसानी से हाथ नहीं मिल सकता है। विंडोज के अलावा अन्य प्लेटफार्मों के लिए निर्माण कुछ अजीब लग रहा था, इसलिए यदि आपके मन में कुछ विशिष्ट है तो अपने निर्माण लक्ष्य की आवश्यकताओं की जांच करें.

पूर्ण संस्करण के लिए $ 80 पर, आरपीजी निर्माता सस्ता नहीं है, लेकिन यह क्या करता है पर बहुत अच्छा है। यदि आप जल्दी से एक निश्चित प्रकार का खेल मारना चाहते हैं तो आप वास्तव में गलत नहीं हो सकते। हालांकि यह संभावित रूप से बहुत अनुकूलन योग्य है, यह आपको एक निश्चित दिशा में फ़नल करता है जो कुकी-कटर को इसके अधिकांश आउटपुट का एहसास कराता है। पर्याप्त प्रयास के साथ यद्यपि आप निश्चित रूप से कुछ अच्छा और मूल उत्पादन कर सकते हैं.

कुल मिलाकर, आरपीजी निर्माता ने हमें सुखद आश्चर्यचकित किया। इसमें कुछ खुरदुरे किनारे थे, लेकिन आम तौर पर उपयोग करने के लिए सरल था और एक आरपीजी बनाने के इच्छुक किसी भी व्यक्ति के लिए एक महान उपकरण है.

गेम निर्माता

योयो गेम द्वारा गेम मेकर स्टूडियो एक बहुमुखी उपकरण है जो आपको कई प्रकार की शैलियों में 2 डी गेम बनाने की अनुमति देता है। आप अपने गेम को अधिकांश प्लेटफार्मों पर प्रकाशित कर सकते हैं, जिसमें कंसोल शामिल हैं.

यह उन ट्यूटोरियल को नष्ट करने के साथ आता है जिनमें YouTube वीडियो और लिखित निर्देश दोनों शामिल हैं, जो भी आप चाहें, आप यहाँ के लिए पूरा कर चुके हैं। हमने ट्यूटोरियल सामग्री और सॉफ़्टवेयर के नवीनतम संस्करण के बीच विषम असंगति को नोटिस किया, लेकिन कुछ भी नहीं जिसने हमें हमारे ट्रैक में रोक दिया.

गेम मेकर कैसे काम करता है

इसी तरह के पैकेज के साथ, गेम मेकर स्टूडियो आपको अपने ड्रैग-एंड-ड्रॉप टूल्स का उपयोग करने की अनुमति देता है और एक मालिकाना स्क्रिप्टिंग भाषा, गेममेकर भाषा है, जब आपको अधिक जटिल कार्यक्षमता जोड़ने की आवश्यकता होती है। इंटरफ़ेस की सादगी और कोड टूल के बीच एक अच्छा संतुलन प्रतीत होता है। आपके पास सॉफ़्टवेयर के अधिक सरल भागों के साथ काम करने की बहुत गुंजाइश है और फिर आवश्यकतानुसार कोड में मिलेंगे.

जब आप चीजों की ड्रैग-एंड-ड्रॉप साइड की सीमाओं में दौड़ते हैं, तो आपको स्वाभाविक रूप से कठिन चीजों को सीखने में धकेल दिया जाएगा, तो इस अर्थ में वे सीमाएँ आपको सॉफ़्टवेयर के बारे में अधिक जानने और नए कौशल प्राप्त करने के लिए प्रेरित कर सकती हैं।.

आईडीई या एकीकृत विकास पर्यावरण में खेल के विभिन्न पहलुओं के लिए संपादक शामिल हैं। एक रूम एडिटर, स्प्राइट एडिटर, टाइल्ससेट एडिटर, एक इमेज एडिटर और ऑब्जेक्ट एडिटर है.

छवि संपादक का उपयोग करने के लिए एक खुशी है, एक चीज को जानने के बिना शुरू करने के लिए पर्याप्त सरल है, और उपकरणों की एक अच्छी श्रृंखला के साथ जो उपद्रव के बिना आवश्यक है। इसमें एक “ऑनियन स्किन” सुविधा भी है, जो आपको पिछले एक की आंशिक रूप से दिखाई देने वाली छवि के शीर्ष पर एनीमेशन फ्रेम खींचने में सक्षम करता है।.

स्प्राइट एडिटर आपको ऑब्जेक्ट हैंडल में हेरफेर करने की अनुमति देता है, साथ ही साथ व्यक्तिगत छवियों के लिए फ़िल्टर प्रभाव भी जोड़ता है। अपने खेल के रूप को परिष्कृत करने के लिए आसान.

गेम मेकर में एक रिसोर्स मैनेजर होता है जो आपके गेम के सभी तत्वों को श्रेणीबद्ध रखता है और आपको यह ढूंढना आसान बनाता है कि आपको क्या ज़रूरत है जो आपके प्रोजेक्ट के बढ़ने पर निश्चित रूप से कठिन हो जाएगा.

क्या आपको गेममेकर में तल्लीन होना चाहिए, कोड वस्तुओं और उन घटनाओं या वस्तुओं के बीच स्पष्ट दृश्य लिंक को भाषा दें जो वे परियोजनाओं के लिए संगठन की एक प्राकृतिक भावना को उधार देते हैं। इस तरह का कनेक्शन है कुछ कोडर्स को अन्य टूल में पता लगाने के लिए काम करना पड़ सकता है, लेकिन यहां आपको प्रवाह को समझने के लिए बस इसे देखना होगा.

साथ ही एक टाइल-आधारित प्लेटफ़ॉर्म गेम, नमूनों में एक परिप्रेक्ष्य आधारित कालकोठरी गेम, एक अखाड़ा शूटर और एक बल्ला और बॉल गेम शामिल हैं, इसलिए बॉक्स के ठीक बाहर तलाशने के लिए बहुत कुछ है।.

प्रदर्शन एक मुद्दा हो सकता है, निश्चित रूप से परीक्षण किए गए डेमो में से एक पर फ्रेम दर सही नहीं है। यदि आप स्क्रीन को स्प्राइट के साथ रटना चाहते हैं, तो आपको अपने प्रदर्शन स्तर को प्राप्त करने के लिए बहुत अधिक अनुकूलन करना पड़ सकता है.

स्टीम पर अस्थिरता का हवाला देते हुए लोग प्रतीत होते हैं, लेकिन यह हमारे परीक्षण के दौरान क्रैश नहीं हुआ। एक मामूली अड़चन यह है कि अलग-अलग घटकों को अलग-अलग डाउनलोड करना पड़ता है और यह कुछ समय के लिए अजीब था.

गेम मेकर के साथ प्रकाशन

साथ ही साथ खेलने के लिए एक नि: शुल्क संस्करण होने के साथ-साथ हर प्लेटफ़ॉर्म को लक्षित करने वाले संस्करण हैं जिन्हें आप काफी आश्चर्यजनक $ 1500 संस्करण शामिल कर सकते हैं जो आपको सीधे PS4 और Xbox एक पर प्रकाशित करने की अनुमति देता है। तब तक बिल्कुल छोटा बदलाव नहीं, जब तक आप एलोन मस्क नहीं बन जाते.

जटिलता के संदर्भ में गेम मेकर गेमफ्रोओट की सादगी के बीच एक अच्छा मध्य मैदान रखता है, जबकि अवास्तविक और एकता जैसे अधिक उन्नत उपकरणों के साथ काम करना आसान है.

गुणवत्ता गेम बनाने की बात आने पर गेम मेकर स्टूडियो की साख पर कोई संदेह नहीं है। सॉफ्टवेयर ने कई इंडी क्लासिक्स का उत्पादन किया है, जिसमें हाइपरलाइट ड्रिफ्टर, हॉटलाइन मियामी और न्यूक्लियर सिंहासन जैसे रत्न शामिल हैं, इसलिए यदि आप इसके साथ कोई हिट नहीं बनाते हैं तो आप केवल खुद को दोषी मानते हैं.

हमें वास्तव में इसका उपयोग करने में बहुत मज़ा आया और यह किसी को भी उच्च गुणवत्ता वाला गेम बनाने की सलाह देगा, जिसमें एकता और अवास्तविकता की उन्नत सुविधाओं या जटिलता की आवश्यकता न हो।.

एकता

एकता की खेल विकास में बहुत बड़ी प्रतिष्ठा है और, अवास्तविक के साथ, उन उपकरणों में से एक है जिन्हें आप पेशेवरों के बीच सबसे अधिक व्यापक रूप से उपयोग करते हैं। यह शक्तिशाली स्क्रिप्टिंग क्षमताओं के साथ एक सुलभ डिज़ाइन इंटरफ़ेस को जोड़ती है, जो आपको ड्रैग-एंड-ड्रॉप टूल का उपयोग करके डिज़ाइन और संगठन का प्रबंधन करने में सक्षम बनाता है, और जब आपको अधिक नियंत्रण की आवश्यकता होती है तब कोड में जाते हैं।.

एकता कैसे काम करती है

एकता परियोजनाओं को 2 डी या 3 डी मोड में शुरू किया जा सकता है जो विभिन्न सेटिंग्स को प्रभावित करता है, जैसे कि प्रकाश व्यवस्था, कैमरा विकल्प और कुछ उपकरण जैसे स्प्राइट पैकर उपलब्ध हैं या नहीं। इंटरफ़ेस में बहुत कुछ चल रहा है और इसके साथ खेलने से पहले इसे समझने की बहुत जरूरत है। यह जबरदस्त हो सकता है, लेकिन यह वह शक्ति है जो आप सत्ता और सादगी के बीच करते हैं.

साथ ही शुद्ध 2 डी और 3 डी प्रोजेक्ट आप 3 डी ग्राफिक्स का उपयोग करके एक 2 डी प्रोजेक्ट बना सकते हैं, यदि आप डिजाइन को सरल रखना पसंद करते हैं, जबकि यह अधिक आधुनिक दिखता है। 3D ऑब्जेक्ट्स को जोड़ना उतना ही आसान है जितना कि उम्मीद की जा सकती है। आप प्राइमरी बना सकते हैं जैसे कि गोले, क्यूब्स और प्लेन, फिर उन्हें बनावट दें और बड़ी वस्तुओं के निर्माण के लिए उन्हें एक साथ सिलाई करें.

ऑब्जेक्ट्स को उनकी उपस्थिति और व्यवहार को नियंत्रित करने के लिए उनसे जुड़ी विभिन्न चीजों की आवश्यकता होती है जैसे कि रेंडरर्स, कोलाइडर और स्क्रिप्ट। एकता निश्चित रूप से आपको खेलने के लिए बहुत कुछ देती है, हालांकि यदि आप शुद्ध रूप से 2 डी गेम कर रहे हैं तो इंटरफ़ेस ओवरकिल की तरह महसूस कर सकता है.

एसेट पोजिशनिंग और स्प्राइट एनीमेशन को एडिटर का इस्तेमाल करके हैंडल किया जाता है। इन-गेम ऑब्जेक्ट्स में कस्टम भौतिकी और टकराव व्यवहारों की एक श्रृंखला को जोड़ना भी संभव है। जो लोग विशुद्ध रूप से ड्रैग-एंड-ड्रॉप गेम निर्माण की तलाश में हैं, वे कहीं और देखना चाहते हैं, हालांकि यूनिटी को इसमें से सबसे अधिक प्राप्त करने के लिए आपको कोडिंग का एक उचित बिट करने की आवश्यकता है। किसी वस्तु को कोड स्क्रिप्ट संलग्न करने के माध्यम से कई प्रकार के व्यवहार को लागू किया जाता है.

एक बार जब आप कोडिंग शुरू करते हैं तो एकता आपको Microsoft विज़ुअल स्टूडियो में भेजती है जो कि विशिष्ट Microsoft फ़ैशन में आमतौर पर अच्छी तरह से काम करता है लेकिन समय-समय पर समस्याओं को दूर कर सकता है। हमारे परीक्षण में यह निर्णय लिया गया कि हमारे खाते के विवरण को ताज़ा करने की आवश्यकता है और हमारे ईमेल पते को सत्यापित करने के लिए फोन नंबर की मांग की। जब आप विकास पर ध्यान केंद्रित करते हैं तो आप जो चाहते हैं, वह नहीं.

जब यह काम करता है, हालांकि, विजुअल स्टूडियो सॉफ्टवेयर का एक उच्च गुणवत्ता वाला टुकड़ा है। इसमें अच्छा कोड पूरा करने की विशेषताएं और डिबगिंग और विश्लेषण उपकरण की एक किस्म है। कोड को C # या जावास्क्रिप्ट में UnityScript की तरह लिखा जा सकता है। यदि आप यूनिटी से शुरुआत कर रहे हैं तो हम C # का उपयोग करने की सलाह देते हैं क्योंकि यह अधिक लोकप्रिय है और यूनिटीस्क्रिप्ट को अपग्रेड किया जा रहा है.

एकता के साथ प्रकाशन

एकता सभी प्रमुख प्लेटफार्मों पर निर्भर करती है और इसका उपयोग पूर्ण डेस्कटॉप गेम के साथ-साथ मोबाइल शीर्षक के लिए किया जा सकता है जो उनके संबंधित ऐप स्टोर में बेचे जा सकते हैं। यह क्रॉस-प्लेटफॉर्म विकास के लिए एक बढ़िया विकल्प है क्योंकि आप गेम को विभिन्न प्लेटफार्मों पर पोर्ट कर सकते हैं, हालांकि इसके लिए बहुत अधिक ट्यूनिंग की आवश्यकता हो सकती है.

यूनिटी की वंशावली स्मैश हिट की संपत्ति का सबूत है जो इसके साथ बनाई गई है। क्यूपहेड, ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट, सिटीज: स्काईलाइन्स और इनसाइड इसके सफल खिताबों में से कुछ हैं। स्पष्ट रूप से इसका उपयोग हिट गेम बनाने के लिए किया जा सकता है.

ग्राफिक्स तकनीक के अत्याधुनिक काम करने वाले अनुभवी डेवलपर्स एकता को सीमित पाएंगे। स्मृति प्रबंधन और कचरा संग्रह स्वचालित रूप से उदाहरण के लिए संभाला जाता है। जो अभी शुरू कर रहे हैं, वे पाएंगे कि वे इसके साथ एक बहुत लंबा रास्ता तय कर सकते हैं और हम इसे व्यावसायिक गुणवत्ता का खेल बनाने की महत्वाकांक्षा के साथ किसी के लिए भी सुझाते हैं.

एकता का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र है, अतिरिक्त संस्करणों की पेशकश के साथ, जैसे स्टार्टअप पर एकता लोगो को हटाने और मल्टीप्लेयर क्षमता में वृद्धि, हालांकि मल्टीप्लेयर शुरू से उपलब्ध है। यदि आपको राजस्व में $ 100,000 से अधिक करना है, तो आपको भी भुगतान करना होगा। सभी बेहतरीन उपलब्धि; यह कठिन हो सकता है लेकिन निश्चित रूप से असंभव नहीं है.

अवास्तविक इंजन

गियर्स ऑफ वॉर के रचनाकारों द्वारा आपके लिए लाया गया और, (आप ने अनुमान लगाया), अवास्तविक, अवास्तविक इंजन एक शक्तिशाली उपकरण है जो उच्च कैलिबर खिताब के निर्माण को यथासंभव सरल बनाता है। सार्वजनिक रूप से उपलब्ध टूल में इसे खोजने की संभावना है और इसे व्यापक रूप से पेशेवर स्टूडियो द्वारा उपयोग किया जाता है.

कैसे अवास्तविक इंजन काम करता है

असत्य बहुत अच्छी तरह से तैयार की जाती है। चीजें करना आम तौर पर सुखद है, एकता से अधिक, हमने महसूस किया। इन-गेम पूर्वावलोकन के अंदर घूमना सहज और सहज है। टूल और मेन्यू का उपयोग करने से शक्तिशाली लेकिन सुरक्षित महसूस होता है, आपको ऐसा महसूस नहीं होता है कि यदि आप गलती करते हैं तो पूरी चीज दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगी.

इंटरफ़ेस आपको बहुत सारे डेटा के साथ प्रस्तुत करता है और मेनू विकल्पों को देखते हुए डराने से भरा होता है, लेकिन अवास्तविक कार्य करने का प्रबंधन करता है और आप आमतौर पर शोर के बीच कहीं और देख सकते हैं।.

आप खेल प्रकारों की एक सीमा के लिए तैयार किए गए टेम्पलेट्स का उपयोग करके नई परियोजनाएं बना सकते हैं। परियोजनाओं को ब्लूप्रिंट और कोड संचालित दोनों संस्करणों में बनाया जा सकता है। एफपीएस टेम्पलेट आपको एक काम करने वाली बंदूक, नियंत्रणीय चरित्र और शूट करने के लिए क्यूब्स के पूरे समूह के साथ शुरू करता है। ड्राइविंग गेम्स, अन्वेषण आधारित गेम और कई अन्य लोगों के लिए समान टेम्पलेट हैं.

3 डी परिसंपत्तियों को व्यापक पुस्तकालय से सीधे लिया जा सकता है और आपके खेल में रखा जा सकता है। संपत्ति की स्थिति उन्हें अपनी कुल्हाड़ियों के साथ खींचने का सवाल है। रोटेटिंग और स्केलिंग भी सीधी होती है.

पुस्तकालय में मुफ्त और सशुल्क दोनों सामग्री हैं। इसने हाल ही में “पैरागॉन” से मुक्त संपत्ति का एक टन जोड़ा, जिसे बनाने में स्पष्ट रूप से $ 12 मिलियन का खर्च आया, इसलिए आप पेशेवर डेवलपर्स द्वारा बनाई गई शीर्ष गुणवत्ता की सामग्री के साथ खेल सकते हैं और इसे अपनी खुद की कृतियों में जोड़ सकते हैं। यह एक रोमांचक संभावना है.

इस तरह के एक शक्तिशाली उपकरण के लिए आश्चर्यजनक रूप से, अवास्तविक आपको यह कोड करने के लिए मजबूर नहीं करता है कि यदि आप नहीं चाहते हैं। शक्तिशाली “ब्लूप्रिंट” आपको इन-गेम ऑब्जेक्ट में bespoke कार्यक्षमता जोड़ने में सक्षम करता है। प्रोजेक्ट टेम्प्लेट में शुरू से निर्मित कई गेम शैलियों के लिए आधार भौतिकी भी है.

यदि आप हालांकि कोड करने का निर्णय लेते हैं (और आपको वास्तव में यदि आप असत्य से बाहर निकलना चाहते हैं) तो आप C ++ का उपयोग कर सकते हैं। यह शायद खेल स्टूडियो द्वारा उपयोग की जाने वाली सबसे लोकप्रिय कोडिंग भाषा है, इसलिए यदि आप गेम उद्योग में प्रवेश करना चाहते हैं, तो यह सीखना बहुत उपयोगी होगा। इसे एक चुनौतीपूर्ण भाषा माना जाता है: शक्तिशाली, लेकिन बहुत सी गुंजाइश के साथ चीजों को बुरी तरह से गलत करने के लिए.

चाहे आप उस तरह की चुनौती का आनंद लें या नहीं, शायद आपको बताएगा कि क्या अवास्तविक आपके लिए उपकरण है। यूनिटी के साथ के रूप में, असत्य का उपयोग आमतौर पर विंडोज पर विजुअल स्टूडियो या मैक पर एक्सकोड के साथ किया जाता है। फिर से, एकता की तरह यदि आप चाहें तो एक अलग संपादक का उपयोग कर सकते हैं लेकिन प्रलेखन अक्सर विज़ुअल स्टूडियो पर ध्यान केंद्रित करेगा.

अवास्तविक इंजन के साथ प्रकाशन

अवास्तविक के पास छोटे डेवलपर्स की मदद करने के लिए एक महान दृष्टिकोण है और भुगतान प्रणाली यह दर्शाती है कि जब तक आप प्रति तिमाही $ 3000 नहीं बनाते हैं, तब तक आप उस पर 5 प्रतिशत का भुगतान करते हैं। यह किसी के लिए भी एक शानदार विकल्प है, क्योंकि जब तक आपके हाथों पर शालीनता से चोट न पड़े, तब तक आपको एक पैसा नहीं देना होगा।.

एक पेशेवर उपकरण के रूप में आप सभी प्रमुख प्लेटफार्मों पर प्रकाशित कर सकते हैं, जिसमें कंसोल शामिल हैं। यह इंगित करने योग्य है कि आपको अपने प्लेटफार्मों पर गेम लॉन्च करने के लिए Microsoft, सोनी या निनटेंडो के साथ पंजीकरण करने की आवश्यकता है और इसमें अवास्तविक या उस राउंडअप के किसी भी टूल का उपयोग करने के लिए आप जो भी भुगतान करते हैं, उस पर शुल्क शामिल हो सकते हैं।.

अंतिम विचार

यहाँ कुछ बेहतरीन विकल्प हैं और ये सभी विकल्प उपयोग करने में बहुत मज़ेदार हैं और आपको जल्दी से परिणाम प्राप्त करने देंगे। उनमें से अधिकांश हिट गेम का उत्पादन करने में सक्षम हैं और उनमें से कुछ पूर्ण-व्यावसायिक, पेशेवर-ग्रेड उपकरण हैं जिनका उपयोग नियमित आधार पर ट्रिपल-ए खिताब बनाने के लिए किया जाता है।.

यदि कोडिंग कुछ ऐसा नहीं है जिसमें आप रुचि रखते हैं या यदि आपने इसे आज़माया है और इसके साथ नहीं मिला है, तो विज़ुअल उपन्यास के निर्माण के लिए ट्विन एक बढ़िया विकल्प है। Gamefroot, Game Maker और Construct यदि आप चाहते हैं तो कोड में डब करने का मौका के साथ कुछ और खींचें और छोड़ना चाहते हैं, तो महान उपकरण हैं। आरपीजी निर्माता अपनी खुद की चीज है, अगर आप खेल की उस शैली को बनाना चाहते हैं तो यह सब कुछ है जो आप चाहते हैं.

यदि आपके पास कोडिंग का अनुभव है और उस में तल्लीन करना चाहते हैं, तो एकता और अवास्तविक दोनों शानदार विकल्प हैं। ये सबसे शक्तिशाली उपकरण हैं, लेकिन अगर आप कुछ जल्दी और आसानी से उठना चाहते हैं और अन्य विकल्प बहुत अधिक नौसिखिया हैं.

हमने कुछ अन्य टूल देखे, लेकिन उन्हें हमारी पसंदीदा सूची में शामिल नहीं किया। स्क्रैच बहुत अच्छा था लेकिन एक शिक्षण उपकरण की तरह लग रहा था कि कुछ हम लंबे समय के साथ बनाना चाहते हैं। इसमें कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन इसने हमारी सूची नहीं बनाई। फ्लिक्सल दिलचस्प लग रहा था लेकिन थोड़ा पुराना लग रहा था। स्टांसल भी काफी अच्छा लग रहा था, लेकिन हमने इसमें से कुछ का उपयोग करने का आनंद नहीं लिया, जैसा कि यहां उल्लेख किया गया है.

यदि आपने इनमें से किसी को भी आज़माया है और उन्हें अपनी पसंद के अनुसार पाया है या तो कृपया हमें टिप्पणियों में बताएं। हम आपकी रचनाओं के बारे में सुनने के लिए उत्सुक हैं। पढ़ने के लिए धन्यवाद.

Kim Martin Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
    Like this post? Please share to your friends:
    Adblock
    detector
    map