Kas veebimängud on turvalised?

Online-mängu mängides võib aeg-ajalt tekkida hiiliv kahtlus, et midagi ei lähe nii nagu peaks. Mis saab nende tahvelarvutimängu sisestatavate andmetega? Kas häkkerid saavad teid jälitada teie World of Warcraft konto kaudu? Kui kõik imelikud lood internetis sumisevad, ei saa te imestada, kas võrgumängud on ohutud?


Vastus on, nagu sageli, “see sõltub”. Tegelikule vastusele veidi lähemale jõudmiseks peame tutvuma mõne erineva mänguga, aga ka lühikese ajalooga mängudes esinevate andmerikkumistega. Neid on rohkem kui mänguettevõtted tahaksid tunnistada, nii et vaatame vaid kõige suuremaid.

Enne kui me seda teeme, pange siiski tähele, et see ei ole artikkel, mis on suunatud inimestele, kes soovivad vältida ebameeldivaid kohtumisi Internetis: kurjategijad, naljasobitajad ja skriptikütid, kes kasutavad rünnakut, on võrgus mängimise ajal tõsiasi. Kui nende probleemide lahendamiseks oleks lihtne viis – lisaks vanale heale nupule “vaigista” – jagaksime seda hea meelega teiega.

Identiteedivargus

Probleemid, millega suudame üsna hõlpsalt tegeleda, on siiski tavaliselt tõsisemad kui kolmteist aastat vanad inimesed, kes teid nimetavad. Üks levinumaid on identiteedivargused, kus küberkurjategijad varastavad teie andmeid ja kasutavad neid oma otstarbeks. Veebimängude osas on sellised häkkerid tavaliselt pärast krediitkaardiandmeid.

Tuleb märkida, et suurtes nimemängudes pole tavaliselt selliseid asju, välja arvatud juhul, kui neid on tabanud mingi kooskõlastatud rünnak, millega nende, enamasti suurepärase turvalisusega hakkama ei saa. Suurimad rikkujad on tavaliselt juhuslikud või mobiilimängud, millest mõned jätavad mulje, et neid turustatakse ainult siis, et nende taga olevad ettevõtted saavad klientide andmeid varastada.

Reformeeritud kaasmaalane Frank Abagnale, kelle elu oli filmi Catch Me If You Can aluseks, on juba varem hoiatanud Facebooki kasutajaid sotsiaalmeedia platvormil mängudele registreerumast. Kuna nende mängude puhul pole alati selge, milline juurdepääs neil teie kontole on, võib väga hästi olla, et inimesed, kellega mängite, sirvivad teie postitusi läbi, et näha, kas olete jätnud nende jaoks huvitavaid näpunäiteid kasutada.

Teine suur risk on mobiilimängud digitaalse meedia turgudelt, näiteks Google Play poest. Kuna tavaliselt puudub range kontroll, kes nendele lehtedele asju ajab, on pettused vohama hakanud. Enamik neist mobiilimängudest kogub andmeid kas siis, kui laseb rakendusel endale luba vaadata kogu teie telefon, samal ajal kui paljud teised ootavad kasutajatel mikrotehingu lõpuleviimist ja teevad seejärel krediitkaarditeabega.

Ehkki võiks väita, et mikrotehingud on iseenesest kuritegelikud, hoiavad ostjad kõige paremini vabade mängude puhul, kuna nad võivad leida, et arve osutub lubatust palju suuremaks.

Andmete rikkumised

System.security.breach
© Jeff Keyzer

Ehkki pahatahtlikud kavatsused moodustavad nendest mobiilimängudest liiga suure osa, võivad nutitarbijad soovida vältida isegi heauskseid ettevõtteid, kuna nende turvalisus on sageli väga halb. Võtame näiteks moefantaasiamängu: 2016. aastal varastati küberkurjategijate toime pandud andmerikkumise tõttu 15 000 endise ja praeguse kasutaja andmed.

Ehkki suurem osa kaasatud andmetest olid vaid e-posti aadressid, tähendab see siiski, et häkkerid suutsid oma rämpsposti loenditesse lisada veel 15 000 nime. See, et kurjategijad tahavad järele minna pärast sellist teabeallikaid, ei ole üllatav, kuid nende meetodid olid järgmised: Fashion Fantasy Game häkiti SQL-i süsti abil, mis on scriptkiddie 101.

Fakt, et mängu turvalisus ei olnud selle kõige põhitüüpi rünnaku eest kaitsmise ülesanne, näitab, et paljud nende mängude loomise õhtupoolikud kasutavad turvalisuse nimel kasumit. Suurem ja nüanssilisem näide oli 2012. aastal välja viidud Gamigo häkk, kus ühelt maailma suurimalt võrgumänguettevõttelt varastati umbes kaheksa miljoni kasutaja paroolid ja kasutajanimed..

Ehkki kahju oli selle aja jooksul piiratud, oli see ilmselt kõigile, kes leidsid, et nad olid nüüd kõigis maailma rämpsposti loendites, külma mugavuse all.

Praktikas tähendab see kõike seda, et mobiilimänge väldib turvateadvus kõige paremini, kuna kelmuse või teie seadme robotivõrgu orjastamise oht on lihtsalt liiga kõrge. Nagu paljude Interneti asjade puhul, tähendab „tasuta” lihtsalt seda, et olete müüdav toode. Seda tüüpi tavade kohta lisateabe saamiseks lugege meie artiklit halvimate tasuta VPN-i pakkujate kohta.

Suured mängijad

Mobiilimängude osas soovitame siin Cloudwards.net kas eemale hoida või vähemalt mitte kunagi midagi logida. Ümberringi on palju vabaaja mänge, mille käivitamiseks on lisaks HTML5-le vaja ka vähe, nii et pole põhjust oma arvutit pahavaraga nakatada.

Kuid andmete rikkumise tõttu ei kannata ainult see turusegment: isegi mõned ümberkaudsed suurimad mängijad on üks või kaks korda pihta saanud. Suurim või vähemalt kõige piinlikum oli PlayStationi võrgu häkk 2011. aastal, kui varastati mitte ainult umbes 2,5 miljoni Sony kliendi andmeid (sealhulgas krediitkaarditeavet), vaid kogu võrk läks mitu päeva mustaks, et alglaadimist käivitada.

Sony tegevjuht vabandas oma ettevõtte klientide ees avalikult, kuid kahju tehti muidugi. Steamikasutajad on üldiselt õnnelikum grupp: Valve’i turvalisus on üsna tihe ja nad on varem palju rünnakuid ära hoidnud.

Üks väheseid kordi, kui keegi midagi märkas, oli 2015. aasta jõulude ajal, kui poe leht võõrkeeltes kuvati. Selle aja jooksul ei varastatud palju, ehkki Steam kaotas miljonid mänguvõtmed vaid mõni kuu hiljem.

Kuidas kaitsta ennast võrgus mängides

Küsimusele, kas võrgumängud on ohutud, on üsna raske vastata. Nagu ülaltoodud näidetest näete, on mingil ajal löönud iga suur või väike ettevõte. Rusikareeglina on siiski kõige parem vältida tasuta mängitavaid ja muid allalaaditavaid vabaaja mänge, aga ka kõike muud, mida Facebookis pakutakse.

Suuremate platvormide ja pealkirjade puhul on parim kaitse muidugi ikkagi mitte millegi mängimine ja selle asemel raamatu lugemine, kuid tõenäoliselt pole see enamiku jaoks valik. Üldiselt on parem mitte kunagi oma krediitkaarditeavet ettevõttes talletada – ehkki see tähendab, et peate selle sisestama iga ostu korral, tähendab see pisike tüütlus ka seda, et varastada pole midagi – ning ka tugeva parooli kinnitamine, mida saab kasutada seda ei ole kerge ära arvata.

Mängijad võiksid kaaluda ka registreerumist meie mängijatele mõeldud viie parima pilveteenuse kaudu, mis kõik pakuvad suuremat turvalisust, anonüümsust ja hulgaliselt mänge. Kuigi GaaS on alles lapsekingades, ennustame siin Cloudwards.net seda tüüpi meelelahutuse populaarsuse kasvu ja selle artikli viis teenust näivad olevat tipptasemel..

Ja viimane, kuid mitte vähem tähtis, on üks viis, kuidas tarbijad saavad alati kaitsta end küberkuritegude eest – nagu ka NSA nuhkimine ja salajased ISP-d – ning see on VPN-teenuse tellimine. Ehkki need maksavad tavaliselt raha (välja arvatud meie viis parimat tasuta VPN-i pakkujat), saate selle hinna ja kvaliteedi suhet, kuna keegi ei saa teid võrgus jälgida.

Järeldus

Siin Cloudwards.net on meil nimekiri meie eelistatud parimatest VPN-teenustest, kuigi julgustame inimesi alati meie VPN-i arvustusi sirvima, et teada saada, mis neile kõige paremini sobib. Online-mängimine ei pruugi olla kõige turvalisem toiming, kuid see on võimalik ka kõige lõbusam; kaitstes ennast enne veebis käimist, võite olla kindel, et keegi ei saa teie raha ega isikliku teabe järele järele tulla.

Kas teil on ülalkirjeldatust erinev turbestrateegia? Andke meile allpool kommentaarides teada. Täname, et lugesite ja olete turvaline.

Kim Martin Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
    Like this post? Please share to your friends:
    Adblock
    detector
    map