Alat Pengembangan Game Terbaik: Cara Membuat Game Anda Sendiri

Saat Anda mengukir jalan melalui blockbuster konsol terbaru, Anda pasti bertanya-tanya tentang meletakkan controller dan membangun game sendiri. Namun, menerapkan ide-ide Anda adalah tugas yang menakutkan, itulah sebabnya kami mengumpulkan artikel ini di alat pengembangan game terbaik.


Pengembangan game dipandang sebagai disiplin yang menantang untuk dituju, membutuhkan penguasaan bahasa pemrograman misterius dan studi bertahun-tahun. Namun, semakin banyak alat pengembangan game yang ramah pengguna membuatnya lebih mudah untuk dilakukan. Seseorang dengan ide permainan sekarang memiliki lebih banyak cara untuk mendapatkan visi mereka ke layar, terlepas dari latar belakang teknis, berkat mesin permainan yang mudah digunakan.

Di bawah ini kami akan memberi Anda gambaran tentang perangkat lunak pengembangan game terbaik yang tersedia saat ini. Beberapa alat digunakan secara luas oleh pengembang profesional, yang lain ditempatkan pada pemula. Adegan pengembangan saat ini sangat beragam dan bahkan mesin permainan paling sederhana dapat digunakan untuk membangun game yang sukses dengan sedikit usaha dan kreativitas. Namun, pertama-tama, mari kita lakukan beberapa teori.

What Makes a Good Game?

Game adalah bidang yang luas. Persisnya apa yang membuat game bagus adalah masalah selera. Jika Anda ingin akhirnya menjual gim Anda, Anda harus memastikan cukup banyak orang ingin memainkannya. Mulai dari yang kecil bukanlah masalah asalkan Anda memiliki gagasan bahwa tidak ada yang pernah mencoba, atau cara untuk membuat genre yang ada lebih baik, atau berbeda dari pesaing.

Titik awal terbaik adalah menuliskan ide Anda di atas kertas (atau editor teks). Ini akan membantu Anda mengklarifikasi ide-ide Anda dan mencari tahu apa yang perlu dilakukan dan sangat penting jika Anda bekerja sebagai bagian dari tim. Anda mungkin menemukan rincian yang disempurnakan bahwa Anda mengalami inkonsistensi dan menemukan hal-hal yang perlu klarifikasi.

Meletakkan ide Anda di atas kertas dapat membantu Anda membangun gambaran tentang tantangan yang perlu diselesaikan dan memberi Anda gambaran tentang pekerjaan yang dibutuhkan. RPG 10 kali ukuran Final Fantasy VII mungkin terdengar seperti ide bagus, tetapi mulailah dari desain dan Anda akan menyadari skala tugas yang Anda atur sendiri.

Penciptaan Aset dan Perpustakaan

Penciptaan aset adalah tugas besar, mungkin lebih besar dari yang Anda pikirkan. Grafik harus digambar, lalu dianimasikan. Ini bukan hanya karakter dan latar belakang gim, Anda juga memerlukan menu, ikon, tombol, layar bantuan, tangkapan layar untuk toko online dan lebih banyak lagi. Anda akan memerlukan efek suara dan musik juga.

Sebagian besar alat di sini menawarkan perpustakaan aset gratis dan berbayar. Jika Anda menggunakan ini meskipun mungkin sulit untuk membuat game Anda tampak persis seperti yang Anda bayangkan.

Alat gratis seperti Paint.net dan Audacity dapat membantu Anda di sini jika Anda ingin beralih dari menggunakan perpustakaan dan membuat hal-hal terlihat dan terdengar seperti yang Anda inginkan. Paint.net adalah alat grafis gratis yang hebat, tidak sekuat sesuatu seperti photoshop tetapi cukup untuk membuat visual Anda.

Suara juga harus diformat. Yang Anda temukan online mungkin dalam format yang berbeda (seperti yang Anda buat sendiri kecuali Anda sangat disiplin dan mengembangkan sistem). Audacity dapat terbukti bermanfaat di sini, memungkinkan Anda untuk mengkonversi antara format dan bitrate dengan mudah, serta memotong dan menempelkan efek suara sesuai dengan kebutuhan Anda.

Meningkatkan Game Anda

Saat pertama kali menghidupkan ide Anda, Anda mungkin menemukan hal-hal yang tidak berfungsi persis seperti yang Anda bayangkan. Iterasi dan peningkatan adalah kunci untuk memperbaiki segalanya, lebih disukai dengan umpan balik sebanyak mungkin dari penguji. Membuat perubahan kecil dan mempelajari apa yang berhasil dan yang tidak berhasil akan membantu Anda membentuk gim Anda menjadi sesuatu yang akan dinikmati orang.

Mendapatkan mekanik inti permainan pada tempatnya seringkali relatif mudah. Mengolah menu, tabel skor tinggi, fitur media sosial, persyaratan untuk berbagai platform, sistem pembayaran dalam gim dan semuanya adalah tugas penting yang dapat menghabiskan banyak waktu. Apa yang akan membantu adalah memiliki platform yang melakukan banyak pekerjaan berat untuk Anda atau (seperti yang dilakukan Twine, misalnya) membuat segala hal menjadi ringan dan sederhana.

Mendistribusikan game Anda ke penguji juga berguna, jadi pastikan Anda memiliki sesuatu yang dapat Anda buat dan bagikan dengan mudah (dan aman) atau bekerja dengan platform yang memungkinkan Anda menerbitkan game Anda secara gratis. Aplikasi desktop dan Android dapat diserahkan dengan mudah. Ada beberapa cara untuk melakukan ini tetapi layanan penyimpanan cloud adalah pilihan yang bagus.

iOS memiliki sistem sertifikasi fiddly yang dapat menyebabkan sakit kepala untuk pengembang yang berpengalaman dan Testflight, sistem distribusi yang juga merepotkan, memerlukan akun berbayar untuk pengaturan, meskipun berfungsi dengan baik setelah dikonfigurasi.

Lebih kecil lebih baik

Untuk proyek pertama Anda, memulai dari yang lebih kecil akan memberi Anda lebih banyak peluang untuk melewati garis finis daripada epik bernilai jutaan dolar. Gim arcade sederhana mungkin tidak tampak menghancurkan bumi, tetapi akan memungkinkan Anda memahami platform pilihan Anda, dan mendapatkan gagasan tentang apa yang terlibat dalam membangun, dan menyelesaikan, proyek yang lengkap. Menyelesaikan sesuatu adalah tonggak sejarah yang besar dan Anda tidak harus mulai mengharapkan game pertama Anda menjadi magnum opus Anda.

Dari sudut pandang kode, pekerjaan 2D umumnya lebih intuitif daripada pekerjaan 3D dan memiliki lebih sedikit kesalahan. Kerangka kerja dan alat modern dapat mengurangi ini sampai batas tertentu, tetapi mulai dari yang lebih kecil mungkin merupakan cara terbaik untuk menemukan kaki Anda.

Mesin Game dan Alat Pengembangan Terbaik

Sekarang mari kita lihat alat-alat itu sendiri, yang kami pilih setelah bermain-main dengan mereka selama beberapa waktu. Semuanya menyenangkan untuk digunakan dan masing-masing menawarkan hal yang berbeda kepada calon pengembang. Kami telah memesannya dari yang paling sederhana hingga yang paling canggih, jadi harap diingat saat memutuskan untuk apa.

Membelitkan

Twine adalah alat online gratis yang memungkinkan Anda membuat gim di jendela peramban. Gim-gim ini adalah cerita interaktif sederhana, sangat mirip dengan memilih buku petualangan Anda sendiri (jika Anda mengingatnya) Anda menambahkan teks dan gambar dan membuat tautan yang mengirim Anda ke bagian lain dari cerita. Potongan-potongan cerita dipandang sebagai “bagian” – kotak dengan panah penghubung di antara mereka, menunjukkan aliran keseluruhan. Anda juga dapat menambahkan audio dan video untuk memberi atmosfer kerja pada Anda.

Bagaimana Twine Bekerja

Layar desain utama tampak seperti selembar kertas grafik dengan semua bagian Anda terhubung melalui panah yang mewakili arah tautan. Anda dapat menyeret mereka dan memposisikan mereka untuk mendapatkan ide tentang bagaimana cerita Anda cocok bersama. Ini akan menjadi lebih dan lebih berguna karena ceritanya menjadi lebih kompleks, terutama jika Anda mengambil pendekatan non-linier di mana pemain bebas berkeliaran bolak-balik di antara bagian-bagian.

Anda dapat membuat sesuatu yang linier yang mengalir secara umum ke depan, atau menciptakan area yang saling terkait yang dapat dijelajahi pemain saat liburan.

Membuat suatu bagian yang sederhana seperti mengetik teks ke dalam editor. Anda mengetik langsung ke browser dan kata-kata secara ajaib menjadi bagian dari gim Anda tanpa perlu kode apa pun.

Pada dasarnya, bagian Twine terdiri dari teks dan tautan ke bagian-bagian lain. Ini sudah cukup untuk membangun diri Anda sendiri dengan cerita petualangan pilihan Anda sendiri. Namun, Anda bisa melangkah lebih jauh jika mau.

Dengan mudah, jika Anda membuat tautan ke bagian yang belum Anda buat, tautan itu akan dibuat secara otomatis dan muncul di grafik. Dengan demikian, Anda dapat berpindah dari satu lokasi ke lokasi lainnya sambil menambahkan konten. Setelah Anda masuk ke ayunan itu, rasanya seperti intuitif untuk membangun petualangan Anda seperti halnya memainkannya.

Fungsionalitas inti di jantung Twine sangat sederhana sehingga Anda dapat mengambilnya dalam hitungan menit dan membuat konten langsung. Dari semua alat yang kami lihat itu tentu saja yang tercepat untuk digunakan.

Ini memberi Anda pilihan tiga “format cerita,” yang memungkinkan Anda untuk membuat hal-hal lebih atau kurang kompleks tergantung pada seberapa banyak kontrol atas cerita yang Anda inginkan. Anda dapat menggunakan CSS standar untuk mengubah tampilan, meskipun mudah di mata tanpa harus melakukannya.

Anda dapat menambahkan variabel, sehingga pemain dapat memiliki hal-hal seperti inventaris, kesehatan terbatas, dan uang tunai dalam game jika Anda ingin menerapkannya. Anda juga dapat membuat gulungan dadu, memungkinkan pemain Anda untuk melawan monster atau mensimulasikan kasino misalnya. Jika Anda ingin fitur tidak tersedia melalui Twine’s custom hooks, Anda dapat menggunakan Javascript meskipun itu bisa rumit jika Anda melangkah terlalu jauh di luar fungsi yang disediakan.

Penerbitan dengan Twine

Ketika Anda telah menyelesaikan pekerjaan utama Anda, Anda akan memiliki halaman HTML, yang dapat Anda host di situs web Anda sendiri, atau berpotensi mengemasnya sebagai aplikasi web untuk seluler. Karena Anda dapat menambahkan kode khusus apa pun yang dapat dilakukan pada halaman web standar dapat dilakukan di sini, meskipun kesenangan dari alat ini adalah kesederhanaannya jadi mungkin itu yang terbaik dihindari.

Anda juga dapat menerbitkan game Anda secara gratis di Philome.la, asalkan Anda memiliki akun Twitter sehingga Anda bisa mendapatkannya di depan orang-orang tanpa harus membayar apa pun..

Pada dasarnya, Twine adalah cara seret-dan-jatuhkan untuk membuat halaman HTML dan menautkannya dengan mudah dengan beberapa kait kode sederhana untuk menambahkan fungsi lebih lanjut jika Anda menginginkannya. Ini adalah alat yang sangat sederhana untuk dipelajari dan digunakan. Yang harus Anda lakukan hanyalah mengetik dan menambahkan bagian-bagian dan menghubungkannya. Meskipun sederhana, ada banyak ruang untuk kreativitas di sini.

Gamefroot

Didorong oleh pengguna yang lebih muda, gamefroot menawarkan untuk membantu mempersiapkan anak-anak untuk berkarir di industri video game. Ini mencakup antarmuka berbasis ubin yang jelas dan sejumlah tutorial yang akan membawa Anda langkah demi langkah melalui berbagai tugas. Banyak grafik gratis disediakan sehingga Anda dapat dengan mudah menghasilkan sesuatu yang terlihat bagus dan anak-anak pasti akan senang memamerkan kreasi mereka kepada teman-teman mereka.

Tutorial berisi banyak grafik dan animasi. Anak-anak pasti akan menikmati menyesuaikan mereka semua sejak awal. Seperti halnya tutorial, ada template yang memungkinkan Anda untuk memulai dengan pengaturan hal-hal untuk genre pilihan Anda. Anda tentu saja bebas menggunakan papan tulis kosong jika mau, tetapi templat memberi Anda cara mudah untuk memulai.

Cara Kerja Gamefroot

Ada editor tingkat yang hebat yang memungkinkan Anda menggambar medan berbasis ubin dengan cepat. Mengocok game platform sangat mudah di sini. Menambah dan beralih antar level juga menjadi mudah, Anda cukup mengklik ikon plus setiap kali Anda ingin menambahkan yang baru. Ada banyak persediaan aset gratis yang tersedia dan lebih banyak tersedia jika Anda memilih untuk membayarnya.

Logika permainan disajikan sebagai potongan-potongan jigsaw warna-warni yang saling terkait yang dapat dimanipulasi untuk menyesuaikan permainan. Tampaknya ini adalah sistem yang sangat kuat, memungkinkan Anda untuk membuat perubahan pada matematika yang mendorong permainan sambil membuatnya jauh lebih sulit untuk memecahkan hal-hal daripada dengan kode.

Meskipun ini adalah upaya yang menarik untuk membuat logika permainan tampak menyenangkan, itu memang terlihat agak membingungkan bagi kami. Anak-anak mungkin menjadi lebih baik karena kita mulai menyadari bahwa kita semakin tua, dan mudah bingung oleh hal-hal baru.

Secara keseluruhan, bagaimanapun, presentasinya bagus dan ramah, dan ketika itu berfungsi alat ini menyenangkan untuk digunakan. Namun, interface-nya bisa membuat frustasi dan memang memiliki tepi kasar setelah Anda mulai masuk ke dalamnya.

Kami menemukan beberapa bug dan keanehan yang membuatnya sedikit kurang intuitif daripada yang seharusnya. Mencoba menambahkan animasi memberi kami pesan: “aset ini milik pengguna lain dan perlu digandakan” dan kemudian membuka jendela yang mengatakan “duplikasi” yang tidak pernah ditutup. Kami harus memuat ulang browser, kehilangan semua pekerjaan kami hingga saat itu. Masalah-masalah semacam ini adalah persis apa yang tidak ingin Anda lihat dalam alat pengajaran, meskipun itu akan membawa pulang kepada anak-anak betapa tepatnya teknologi yang mengganggu itu dapat.

Kami juga menemukan bahwa beberapa tindakan umum yang mungkin Anda harapkan untuk menemukan dalam alat desain tidak ada. Ctrl + C dan Ctrl + V tidak memungkinkan kami untuk menduplikasi aset. Menyeret aset ke berbagai lapisan tidak memindahkannya ke sana. Tombol tab tidak memindahkan kursor di antara bidang pop-up.

Salah satu tutorial (Petualangan Squid) gagal berfungsi ketika kami mengikuti instruksi, dan termasuk tangkapan layar yang tampaknya tidak cocok dengan konten yang dimuat dalam tutorial. Dalam tutorial lain kami diminta untuk mengetik teks ke dalam dialog properti tombol.

Menekan “e” saat mengetik teks berarti bahwa ketika kami menutup dialog, kami telah masuk ke mode hapus, artinya kami terkejut menemukan diri kami menghapus daripada memilih ketika kami mengklik sesuatu. Kami dapat memulihkan tombol kami dengan menggunakan fitur undo, tetapi teks yang diketiknya hilang.

Tutorial lain meminta kami untuk mengklik tombol di bilah sisi, tetapi bilah samping berisi tiga versi tombol, tidak ada yang cocok dengan gambar tutorial. Untuk alat pengajaran yang mudah digunakan, hal semacam ini terasa ceroboh.

Menguji permainan selama pengembangan juga mengharuskan kami duduk melalui layar splash setiap kali yang menambahkan beberapa detik frustasi ke siklus build-test-repeat bahwa siapa pun yang mencoba membangun permainan akan terbiasa dengan.

Penerbitan dengan Gamefroot

Game dapat dipublikasikan di situs Gamefroot dan dibagikan dengan teman dan keluarga. Anda belum bisa menerbitkan ke platform seluler, tetapi FAQ mengatakan bahwa ini akan ditawarkan di masa depan. Namun, jika Anda ingin menjual game Anda secara komersial, ini bukan alat untuk Anda. Namun, ini adalah cara yang bagus untuk belajar dan berlatih membuat game meskipun memiliki antarmuka.

Bangun 3

Construct adalah alat daring yang dibuat untuk mempermudah, saat ini dalam inkarnasi ketiganya. Game dirancang menggunakan alat drag-and-drop langsung. Alih-alih pemrograman Anda menggunakan lembar acara untuk menentukan perilaku hal-hal di dunia.

Cara Membangun

Membuat objek adalah kasus mengklik kanan pada dunia game, memilih gambar untuk digunakan dan kemudian menambahkan “perilaku” dari daftar yang sudah ada sebelumnya. “Acara” ditambahkan untuk menentukan apa yang terjadi ketika objek berinteraksi, atau ketika input kontrol diterima. Ini membuatnya sangat cepat untuk membuat sesuatu berfungsi tanpa harus menyentuh kode. Memperhatikan perilaku yang lebih khusus mungkin lebih rumit dan di sinilah Anda akan mengalami keterbatasan sistem.

Konstruksinya memang tampak fiddly di beberapa tempat. Setelah meletakkan benda-benda mouse dan keyboard ke dunia langsung terasa sedikit istimewa, dan mungkin lebih baik disembunyikan di layar opsi.

Fitur bijak meskipun harganya lebih baik dibandingkan dengan beberapa alat sederhana yang kami lihat. Anda dapat menggunakan hal-hal seperti kamera dan mikrofon dan juga menerapkan fitur multipemain. Ada berbagai efek visual yang dapat diterapkan dan ini bekerja sangat baik dalam pengujian.

Editor memang memiliki sedikit kekurangan dalam menu, hanya sedikit penundaan yang membuatnya merasa sedikit lebih lambat untuk bernavigasi daripada seharusnya. Itu memang crash pada satu titik juga dan kami belum menyelamatkan pekerjaan kami pada saat itu, yang agak menyebalkan.

Edisi gratis memang memiliki beberapa batasan – pada pengujian proyek sampel, kami diberi tahu bahwa kami telah melampaui batas versi gratis, jadi tidak malu untuk mendorong opsi berbayar pada Anda langsung dari awal. Agak membingungkan melihat pop-up peringatan dalam demo dan tutorial.

Penerbitan dengan Membangun 3

Yang mengejutkan, Construct tampaknya tidak menghasilkan pemukul besar. Banyak gimnya terdaftar di Steam tetapi tidak ada yang kami dengar. Namun, tentu saja memiliki potensi dinilai dari beberapa bahan demo jadi mungkin hanya masalah waktu sebelum seseorang menyerang emas.

Tampaknya memiliki reputasi untuk output buggy. Bangun menerbitkan ke HTML5 yang secara teori harus dapat berjalan di mana saja, tetapi tampaknya ada banyak orang melihat bug dan masalah kinerja. Ini berbeda dengan yang kami alami – kinerja bagi kami luar biasa – meskipun pengujian kami dilakukan pada PC yang cukup baru. Kami menemukan itu diatasi dengan sempurna bahkan ketika banyak objek di layar.

Framerate tampak kokoh, tampak seperti memukul 60FPS dan lebih halus daripada mentega sebagian besar waktu. Termasuk tes CPU menunjukkan bahwa ia dapat mendorong lebih dari 80000 objek di layar sementara tetap lebih dari 30FPS pada sistem pengujian i5-7600 kami. Tes sprite terisi target GPU memberi kami hitungan lebih dari 7000 pada 30FPS. Demo teknologi partikelnya mendorong 800 partikel pada 60FPS, dan yang lebih penting tampak lebih indah, lebih bergerak daripada di tangkapan layar di bawah.

Game keluaran dan sampel juga terasa sangat solid dalam hal daya tanggap dan terasa berkualitas tinggi bagi mereka. Kami terkadang merasa lebih seperti bermain dengan emulator konsol daripada sistem konstruksi permainan yang dipesan lebih dahulu.

Bangun demo game, terutama upaya platform, Kiwi Story terasa seperti hal-hal yang mungkin telah Anda bayarkan uangnya (di tahun 90-an). Konten yang disertakan dalam beberapa platform lain terasa seperti dibuat untuk anak-anak atau tujuan pendidikan, yang bukan merupakan pemecah kesepakatan, tetapi ini benar-benar terasa seperti sesuatu yang dibuat oleh orang-orang yang tahu permainan luar.

Construct bebas untuk dicoba, meskipun edisi gratis memang membatasi jumlah jenis konten tertentu dalam gim Anda. Biayanya $ 99 per tahun untuk edisi pribadi lengkap. Kami benar-benar menikmati menggunakan Construct: mudah digunakan dan mampu menghasilkan hasil berkualitas, dan kompromi yang baik antara keterbatasan alat yang lebih sederhana dan kekuatan perangkat lunak yang lebih berfokus pada kode.

Pembuat RPG

RPG Maker telah ada sejak lama: awalnya diluncurkan kembali pada tahun 1992. Ini adalah mesin permainan JRPG penuh dan telah digunakan untuk membuat beberapa hit yang cukup besar termasuk Selalu, Kadang-kadang Monster dan Ke Bulan..

Memulai dengan itu sebenarnya tidak sulit, tetapi halaman unduhan menyajikan beberapa opsi tanpa memperjelas apa yang harus dipilih. Setelah instalasi, tutorial terasa seperti daftar periksa fitur daripada jalan mulus untuk membuat kami dapatkan di tempat lain.

Hal-hal terasa seperti mereka dapat disederhanakan – menambahkan pintu keluar mengharuskan Anda memilih tempat pertama untuk menandai titik masuk, lalu titik keluar, tetapi alih-alih secara otomatis menjadikannya dua arah, Anda harus kembali dan mengulangi proses di arah lain. Tutorial berakhir dengan jendela sembul di luar pusat yang bertuliskan “ujung tutorial” yang, meskipun secara teknis akurat, meringkas nuansa asal-asalan.

Namun, begitu kami masuk ke editor, pengalaman kami mulai membaik. Setelah memahami itu, kami benar-benar mulai menghargai kekuatan yang kami miliki. Ada sejumlah besar yang dapat dilakukan hanya dengan memilih opsi di menu. Menyesuaikan level, menambahkan musuh, dan mengubah penampilan karakter semuanya sangat mudah dilakukan.

Dari segi antarmuka memang terlihat agak ketinggalan zaman. Segala sesuatunya ada di sisi kecil dan fiddly. Namun ini diimbangi oleh betapa mudahnya melakukan sesuatu. Ini sangat banyak alat yang memungkinkan Anda menyelesaikan sesuatu.

Game RPG Maker memang memiliki sedikit reputasi untuk terlihat sama dan itu cukup bisa dimengerti ketika Anda melihat berapa banyak peta dan lingkungan yang ada. RPG cenderung berada di sisi besar, sehingga lokasi cookie cutter yang tersedia di pembuat RPG harus menggoda bagi pengembang untuk menempelkannya ke dalam game mereka. Mereka semua dapat disesuaikan jika Anda menaruh waktu di dalamnya.

Cara Kerja Pembuat RPG

Ada pembuat karakter yang dapat diakses yang memungkinkan Anda mengisi permainan dengan memilih potret sebagai titik awal, dan kemudian menyesuaikan berbagai karakteristik. Tentu saja semua karakter ini akan dikedepankan dengan cara yang sama sehingga meskipun mereka mungkin unik, mereka akan terlihat sangat akrab bagi pemain game RPG Maker lainnya.

Lingkungan siap pakai mencakup beragam ubin yang baik dan Anda juga memiliki pilihan efek suara bombastis yang baik untuk digunakan. Sekali lagi, Anda disajikan dengan hal-hal yang terlihat dan terdengar dengan cara tertentu, tetapi Anda memiliki pilihan untuk mengubah apa pun yang Anda inginkan.

Mengimbangi potensi kesamaan, ada sejumlah besar aset yang tersedia jika Anda mencarinya. Ada satu ton DLC tersedia di Steam. Komunitas ini juga menghasilkan banyak konten gratis. Perangkat lunak ini juga sangat diperluas dengan sejumlah plugin tersedia.

Pertempuran default mencakup semua opsi yang Anda harapkan untuk dilihat di JRPG. Seni yang disediakan OK, meskipun animasinya biasa saja. Tetap saja, sangat menyenangkan melihat game Anda menjadi hidup dengan begitu mudah.

Penerbitan dengan RPG Maker

Anda dapat menerbitkan ke platform utama, termasuk Android dan iOS, sehingga Anda dapat berbagi kreasi Anda dengan semua orang (kecuali pemilik konsol). Ada opsi praktis untuk mengenkripsi dieksekusi Anda sehingga peretas tidak bisa mendapatkan aset Anda terlalu mudah. Membangun untuk platform selain Windows tampak agak canggung, jadi selidiki persyaratan untuk target build Anda jika Anda memiliki sesuatu yang spesifik dalam pikiran.

Dengan harga $ 80 untuk versi lengkap, RPG Maker tidak murah, tetapi sangat bagus dalam hal ini. Jika Anda ingin menyiapkan jenis permainan tertentu dengan cepat, Anda tidak akan salah. Meskipun berpotensi sangat dapat dikustomisasi, itu memang menyalurkan Anda ke arah tertentu yang merupakan penyebab sebagian besar output cookie-cutter. Dengan usaha yang cukup meskipun Anda tentu dapat menghasilkan sesuatu yang baik dan asli.

Secara keseluruhan, RPG Maker mengejutkan kami. Itu memiliki beberapa tepi kasar, tetapi umumnya mudah digunakan dan merupakan alat yang hebat bagi siapa pun yang ingin membuat RPG.

Pembuat Game

Game Maker Studio by YoYo games adalah alat serba guna yang memungkinkan Anda membuat game 2D dalam berbagai genre. Anda dapat menerbitkan game di sebagian besar platform, termasuk konsol.

Muncul dengan segelintir tutorial yang mencakup video Youtube dan instruksi tertulis sehingga mana pun yang Anda suka, Anda dilayani di sini. Kami memang melihat adanya ketidakkonsistenan aneh antara konten tutorial dan versi terbaru dari perangkat lunak, tetapi tidak ada yang menghentikan kami di trek kami.

Cara Kerja Pembuat Game

Seperti paket-paket serupa, studio pembuat game memungkinkan Anda membuat menggunakan alat seret-dan-jatuhkan dan memiliki bahasa skrip eksklusif, GameMaker Language, saat Anda perlu menambahkan fungsionalitas yang lebih kompleks. Tampaknya ada keseimbangan yang baik antara kesederhanaan antarmuka dan alat kode. Anda memiliki banyak ruang untuk bekerja dengan bagian yang lebih mudah dari perangkat lunak dan kemudian masuk ke dalam kode sesuai kebutuhan.

Ketika Anda mengalami keterbatasan sisi seret-dan-jatuhkan benda, Anda akan didorong secara alami untuk mempelajari hal-hal yang lebih sulit sehingga dalam arti keterbatasan itu dapat mendorong Anda untuk mempelajari lebih lanjut tentang perangkat lunak dan mendapatkan keterampilan baru..

IDE, atau Lingkungan Pengembangan Terpadu, berisi editor untuk berbagai aspek permainan. Ada editor ruang, editor sprite, editor tileset, editor gambar dan editor objek.

Editor gambar adalah kegembiraan untuk digunakan, cukup sederhana untuk memulai tanpa mengetahui apa-apa, dan dengan berbagai alat yang baik yang melakukan apa yang dibutuhkan tanpa repot. Ini juga memiliki fitur “kulit bawang” yang berguna, memungkinkan Anda untuk menggambar bingkai animasi di atas gambar yang terlihat sebagian dari yang sebelumnya.

Editor sprite memungkinkan Anda untuk memanipulasi pegangan objek, serta menambahkan efek filter ke gambar individual. Berguna untuk menyempurnakan tampilan gim Anda.

Game Maker memiliki manajer sumber daya yang membuat semua elemen dari permainan Anda dikategorikan dan membuatnya mudah untuk menemukan apa yang Anda butuhkan yang tentu saja akan semakin sulit seiring proyek Anda tumbuh.

Jika Anda mempelajari GameMaker, bahas tautan visual yang jelas antara objek kode dan peristiwa atau objek yang dilampirkan untuk memberikan kesan alami organisasi ke proyek. Koneksi semacam itu adalah sesuatu yang mungkin harus dikodekan oleh coders untuk mencari tahu di alat lain, tetapi di sini Anda hanya perlu meliriknya untuk memahami aliran.

Selain permainan platform berbasis ubin, sampel juga mencakup permainan bawah tanah berbasis perspektif, penembak arena, dan permainan kelelawar dan bola, sehingga ada banyak yang bisa dijelajahi langsung dari kotak..

Kinerja dapat menjadi masalah, tentu saja pada salah satu demo yang diuji, frame rate tampaknya tidak sempurna. Jika Anda ingin menjejalkan layar dengan sprite Anda mungkin harus melakukan banyak optimasi untuk mendapatkan tingkat kinerja yang Anda butuhkan.

Tampaknya memang ada orang yang menyebut ketidakstabilan di Steam, tapi itu tidak macet selama pengujian kami. Satu halangan kecil adalah bahwa komponen individual harus diunduh secara terpisah dan ini anehnya lambat beberapa kali.

Penerbitan dengan Game Maker

Selain memiliki versi gratis untuk bermain-main dengan ada versi yang menargetkan setiap platform yang dapat Anda pikirkan termasuk versi $ 1500 yang cukup menakjubkan yang memungkinkan Anda untuk mempublikasikan langsung ke PS4 dan Xbox satu. Bukan perubahan kecil saat itu, kecuali jika Anda adalah Elon Musk.

Dalam hal kerumitan Game Maker menempati jalan tengah yang bagus antara kesederhanaan Gamefroot, sementara lebih mudah untuk bekerja dengan daripada alat yang lebih canggih seperti Unreal dan Unity.

Tentunya tidak ada keraguan akan kredibilitas Game Maker Studio dalam menciptakan game berkualitas. Perangkat lunak ini telah menghasilkan beberapa indie klasik, termasuk permata seperti Hyperlight Drifter, Hotline Miami dan Nuclear Throne, jadi jika Anda tidak menghasilkan hit dengan ini, Anda sendiri yang harus disalahkan..

Kami benar-benar menikmati menggunakannya dan akan merekomendasikan hal ini kepada siapa pun yang ingin membuat game berkualitas tinggi yang tidak memerlukan fitur canggih, atau kompleksitas, Unity dan Unreal.

Kesatuan

Unity memiliki reputasi besar dalam pengembangan game dan, bersama dengan Unreal, adalah salah satu alat yang akan Anda temukan paling banyak digunakan di kalangan profesional. Ini menggabungkan antarmuka desain yang dapat diakses dengan kemampuan scripting yang kuat, memungkinkan Anda untuk mengelola desain dan organisasi menggunakan alat drag-and-drop, dan kemudian masuk ke kode ketika Anda membutuhkan lebih banyak kontrol.

Bagaimana Unity Bekerja

Proyek Unity dapat dimulai dalam mode 2D atau 3D yang memengaruhi berbagai pengaturan, seperti pencahayaan, opsi kamera dan apakah beberapa alat seperti sprite packer tersedia. Ada banyak hal yang terjadi di antarmuka dan banyak yang perlu dipahami sebelum bermain dengannya. Ini mungkin luar biasa, tetapi itulah pertukaran yang Anda lakukan antara kekuasaan dan kesederhanaan.

Seperti halnya proyek 2D dan 3D murni, Anda dapat membuat proyek 2D menggunakan grafik 3D, jika Anda lebih memilih untuk menjaga desain tetap sederhana sambil membuatnya terlihat lebih modern. Menambahkan objek 3D semudah yang diharapkan. Anda dapat membuat primitif seperti bola, kubus, dan bidang, lalu tekstur dan jahit menjadi satu untuk membangun objek yang lebih besar.

Objek membutuhkan berbagai hal yang melekat padanya untuk mengontrol penampilan dan perilaku mereka seperti penyaji, collider dan skrip. Unity tentu memberi Anda banyak hal untuk dimainkan, meskipun jika Anda melakukan permainan 2D murni antarmuka bisa terasa seperti berlebihan.

Penentuan posisi aset dan animasi sprite ditangani menggunakan editor. Dimungkinkan juga untuk menambahkan serangkaian fisika khusus dan perilaku tabrakan ke objek dalam game. Mereka yang mencari game murni drag and drop mungkin ingin mencari di tempat lain, Unity memang perlu Anda melakukan sedikit pengkodean untuk mendapatkan hasil maksimal dari itu. Banyak jenis perilaku diimplementasikan melalui melampirkan skrip kode ke objek.

Setelah Anda mulai coding Unity mengirim Anda ke Microsoft Visual Studio yang biasanya khas Microsoft bekerja dengan baik tetapi dapat memunculkan masalah yang menyebalkan dari waktu ke waktu. Dalam pengujian kami, ia memutuskan detail akun kami perlu disegarkan dan meminta nomor telepon untuk memverifikasi alamat email kami. Bukan yang Anda inginkan ketika Anda fokus pada pengembangan.

Ketika itu bekerja, Visual Studio adalah perangkat lunak berkualitas tinggi. Ini memiliki fitur penyelesaian kode yang bagus dan berbagai alat debugging dan analisis. Kode dapat ditulis dalam C # atau JavaScript seperti UnityScript. Jika Anda memulai dengan Unity, kami sarankan menggunakan C # karena lebih populer dan UnityScript sedang tidak digunakan lagi.

Penerbitan dengan Unity

Unity menyebarkan ke semua platform utama dan dapat digunakan untuk membuat game desktop lengkap serta judul seluler yang dapat dijual di toko aplikasi masing-masing. Ini adalah pilihan yang bagus untuk pengembangan lintas-platform karena Anda dapat mem-port game ke platform yang berbeda, meskipun ini membutuhkan banyak penyetelan.

Silsilah Unity dibuktikan dengan kekayaan hit besar yang telah dibuat dengannya. Cuphead, Ori dan the Blind Forest, Cities: Skylines and Inside hanyalah beberapa dari judul-judul sukses yang patut dipuji. Jelas itu bisa digunakan untuk membuat game-game hit.

Pengembang berpengalaman yang bekerja di ujung tombak teknologi grafis akan menemukan Unity limiting. Manajemen memori dan pengumpulan sampah ditangani secara otomatis misalnya. Mereka yang baru saja memulai akan menemukan bahwa mereka bisa mendapatkan jalan yang sangat panjang dengan itu dan kami sangat merekomendasikannya untuk siapa pun dengan ambisi untuk membuat game berkualitas komersial.

Unity gratis untuk digunakan, dengan versi berbayar yang menawarkan fitur tambahan, seperti menghapus logo Unity saat startup dan peningkatan kapasitas multiplayer, meskipun multiplayer tersedia sejak awal. Anda juga harus membayar jika Anda menghasilkan lebih dari $ 100.000 dalam pendapatan. Semua pencapaian terbaik itu; mungkin sulit tetapi tentu bukan tidak mungkin.

Mesin Tidak Nyata

Dipersembahkan oleh pencipta Gears of War dan, (Anda dapat menebaknya), Unreal, Unreal Engine adalah alat yang ampuh yang membuat pembuatan judul kaliber tinggi sesederhana mungkin. Ini sama mutakhirnya seperti yang mungkin Anda temukan di alat yang tersedia untuk umum dan banyak digunakan oleh studio profesional.

Bagaimana Mesin Unreal Bekerja

Unreal terasa sangat baik. Melakukan sesuatu pada umumnya menyenangkan, lebih daripada Persatuan, kami rasakan. Bergerak di dalam preview dalam game itu halus dan intuitif. Menggunakan alat dan menu terasa kuat tetapi aman, Anda tidak merasa semuanya akan macet jika Anda melakukan kesalahan.

Antarmuka memberi Anda banyak data dan menu yang diisi dengan opsi mencari yang mengintimidasi, tetapi Unreal berhasil bekerja dan Anda biasanya dapat menemukan apa yang Anda cari di suatu tempat di antara kebisingan.

Anda dapat membuat proyek baru menggunakan template yang diarahkan ke berbagai jenis game. Proyek dapat dibuat dalam versi cetak biru dan Kode didorong. Template FPS memulai Anda dengan pistol yang berfungsi, karakter yang dapat dikontrol, dan sejumlah kubus untuk menembak. Ada templat serupa untuk mengemudi game, game berbasis eksplorasi dan beberapa lainnya.

Aset 3D dapat diambil langsung dari perpustakaan yang komprehensif dan ditempatkan di dalam gim Anda. Memposisikan aset hanyalah masalah menyeretnya di sepanjang sumbu mereka. Rotasi dan penskalaan juga mudah.

Perpustakaan berisi konten gratis dan berbayar. Baru-baru ini menambahkan satu ton aset gratis dari “Paragon,” yang tampaknya menghabiskan biaya $ 12 juta, sehingga Anda dapat bermain-main dengan konten berkualitas tinggi yang dibuat oleh pengembang profesional dan menambahkannya ke kreasi Anda sendiri. Itu prospek yang menarik.

Anehnya untuk alat yang begitu kuat, Unreal tidak memaksa Anda untuk membuat kode sebanyak itu jika Anda tidak mau. “Cetak biru” yang kuat memungkinkan Anda untuk menambahkan fungsionalitas yang dipesan lebih dahulu ke objek dalam game. Template proyek juga memiliki fisika dasar untuk banyak genre game yang sudah ada sejak awal.

Jika Anda memutuskan untuk membuat kode (dan Anda benar-benar harus melakukannya jika Anda ingin mendapatkan hasil maksimal dari Unreal) Anda akan menggunakan C ++. Ini mungkin adalah bahasa pengkodean paling populer yang digunakan oleh studio game, jadi mempelajari ini akan sangat berguna jika Anda seorang hobi yang ingin memasuki industri game. Ini dianggap sebagai bahasa yang menantang: kuat, tetapi dengan banyak ruang untuk melakukan sesuatu yang salah.

Apakah Anda menyukai tantangan semacam itu atau tidak, mungkin akan memberi tahu Anda jika Unreal adalah alat untuk Anda. Seperti halnya Unity, Unreal biasanya digunakan dengan Visual Studio pada Windows atau Xcode pada Mac. Sekali lagi, seperti Unity, Anda dapat menggunakan editor yang berbeda jika diinginkan, tetapi dokumentasi akan sering fokus pada Visual Studio.

Penerbitan dengan Unreal Engine

Unreal memiliki sikap yang baik untuk membantu pengembang yang lebih kecil dan sistem pembayaran mencerminkan hal itu, bebas sampai Anda menghasilkan $ 3.000 per kuartal setelah itu Anda membayar 5 persen dari apa pun di atasnya. Ini menjadikannya pilihan yang bagus untuk siapa pun yang memulai karena Anda tidak perlu membayar sepeser pun kecuali Anda memiliki hit yang cukup besar di tangan Anda.

Sebagai alat profesional, Anda dapat mempublikasikan ke semua platform utama, termasuk konsol. Perlu menunjukkan bahwa Anda perlu mendaftar dengan Microsoft, Sony atau Nintendo untuk meluncurkan game di platform mereka dan yang mungkin melibatkan biaya melebihi dan di atas apa yang Anda bayar untuk menggunakan Unreal, atau salah satu alat dalam pengumpulan kami dalam hal ini..

Pikiran terakhir

Ada beberapa opsi hebat di sini dan semua opsi ini sangat menyenangkan untuk digunakan dan memungkinkan Anda mendapatkan hasil dengan cepat. Sebagian besar dari mereka mampu menghasilkan game-game hit dan beberapa di antaranya adalah alat kelas profesional yang digunakan untuk membuat judul triple-A secara teratur.

Jika pengkodean bukan sesuatu yang Anda minati atau jika Anda sudah mencobanya dan tidak menggunakannya maka Twine adalah pilihan tepat untuk menghasilkan novel visual. Gamefroot, Game Maker dan Construct adalah alat yang hebat jika Anda menginginkan sesuatu yang sebagian besar drag-and-drop dengan kesempatan untuk mencoba-coba kode ketika Anda menginginkannya. RPG Maker adalah urusannya sendiri, jika Anda ingin membuat gaya permainan itu, itu adalah hampir semua yang Anda inginkan.

Jika Anda memiliki pengalaman pengkodean dan ingin mempelajari hal itu, Unity dan Unreal keduanya adalah pilihan bagus. Ini adalah alat yang paling kuat, tetapi jika Anda ingin mendapatkan sesuatu dan menjalankan dengan cepat dan mudah pilihan lain jauh lebih ramah pemula.

Kami memang melihat beberapa alat lain tetapi tidak bisa memasukkannya ke daftar favorit kami. Scratch sangat bagus tapi sepertinya lebih seperti alat pengajaran yang ingin kita habiskan untuk waktu yang lama. Tidak ada yang salah dengan itu, tetapi itu tidak membuat daftar kami. Flixel terlihat menarik tetapi agak ketinggalan zaman. Stencyl juga tampak cukup bagus tetapi kami tidak menikmati menggunakannya sama seperti beberapa yang lain yang disebutkan di sini.

Jika Anda sudah mencoba semua ini dan menemukannya sesuai dengan keinginan Anda atau tolong beri tahu kami di komentar. Kami berharap dapat mendengar tentang kreasi Anda juga. Terima kasih telah membaca.

Kim Martin Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
    Like this post? Please share to your friends:
    Adblock
    detector
    map